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第163节(3/3)

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使用者可以将自己的生命编织成丝,而这些丝线可以将所有对自己拥有“好”或者“保护”的人的生命串联起来、行统筹调控,改变年龄、力量、甚至外在形态容貌(包括使用者自己)。

比如将a的力量调控给b,或者当c濒死时用其它人的生命力供给c。以释千[菟丝]人格的生命力行估算,1生命力可以编织100的生命丝,编织成丝的生命不可逆,因此这个技能也没有持续时和cd限制。

释千看着这个技能思考两秒,觉得和[生命置换]这个技能合起来应该有奇效。

【叮![菟丝](资)人格匹度 10(100)】

最后一次上调匹度的声音传来。

【恭喜您的[菟丝](资)人格匹度达到100,已经达到值,解锁终极技能——[主控棋盘]!】

【主控棋盘:为场域设定,展开范围为以使用者为底线、向前延伸的200x200正方形棋盘区域,棋盘线条间隔为2,共9801个。棋仅能在存在,当敌我棋相遇于一时,双方将战。使用者仅控制走棋,无法控制战行为与结果。】

【当使用者展开场域时,所有对使用者拥有好/保护的生都将落盘中(最多不超过1000颗且可被筛选),以棋形式被分,而在场域范围的非好/保护将成为敌方棋(最多不超过500颗且可被筛选)。棋相互之间隐匿现实世界份。】

【我方棋为[集意志],棋受使用者控,初始步数为我方棋数量x10步,每次最多可控3枚棋,每枚棋单次最距离为20。每杀死对方一枚棋,将获得100步。】

【敌方棋为[个意志],每颗棋拥有100步,每当杀死一枚棋,将获得50步。】

【棋盘存在[],每次展开位置随机,每离开一枚棋,[]将更替一次】

【当所有敌方棋被清空或使用者死亡,场域自动关闭。】

【场域cd:48h】

【您解锁了成就:级玩家(100只是极限,不是峰)注:任意人格匹度达到值(人格碎片 8)】

【您解锁了成就:第一玩家(除我之外,再无它人)注:首位将人格匹度达到值的玩家(人格碎片 15)】

【恭喜您达到[菟丝]完整形态,附属躯 1】

据[菟丝]发展倾向[幕后黑手]判定,当达到值后,每发10位“保护”,将叠加一层,层数可用来调整技能cd、持续时间以及各类数值,目前层数为0。】

【恭喜您解锁[多重人格],当您运行[菟丝]人格时,可兼顾运行一个人格卡牌。】

【多重人格为表、里人格制度,切换cd为30,里人格所有技能消减2倍,且匹度仅作用于表人格。当玩家被杀死时,可以选择任意一个人格丢弃,并可原地复活(但复活后再次添加人格的cd为1h)】

系统提示一次,释千微微一愣。

原来资人格达到值不但会生成场域,还会增加一个“表里人格”?

两次升级,加到有些可怖的程度。

虽然她两次升级都是“第一人”,但之后肯定还有很多玩家也能升级到这个地步,那到时候如果发生矛盾打起来,岂不是场域叠场域,的同时还得原地杀对方两次?

系统空解释:【如果是不能叠加开启的场域,以先手为的准则行。】

“哦……”

释千想了想,觉得还是当休闲玩家比较好。

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