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使用者可以将自己的生命编织成丝,而这些丝线可以将所有对自己拥有“好
”或者“保护
”的人的生命串联起来、
行统筹调控,改变年龄、力量、甚至外在形态容貌(包括使用者自己)。
比如将a的力量调控给b,或者当c濒死时用其它人的生命力供给c。以释千[菟丝
]人格的生命力
行估算,1生命力可以编织100的生命丝,编织成丝的生命不可逆,因此这个技能也没有持续时
和cd限制。
释千看着这个技能思考两秒,觉得和[生命置换]这个技能
合起来应该有奇效。
【叮人格匹
度 10(100)】
最后一次上调匹
度的声音传来。
【恭喜您的[菟丝
](资
)人格匹
度达到100,已经达到
值,解锁终极技能——[主控棋盘]!】
【主控棋盘:为场域设定,展开范围为以使用者为底线、向前延伸的200x200正方形棋盘区域,棋盘线条间隔为2,共9801个
叉
。棋
仅能在
叉
存在,当敌我棋
相遇于一
时,双方将
行
战。使用者仅控制走棋,无法控制
战行为与结果。】
【当使用者展开场域时,所有对使用者拥有好
/保护
的生
都将落
盘中(最多不超过1000颗且可被筛选),以棋
形式被分
于
叉
,而在场域范围
的非好
/保护
生
将成为敌方棋
(最多不超过500颗且可被筛选)。棋
相互之间隐匿现实世界
份。】
【我方棋
为[集
意志],棋
受使用者
控,初始步数为我方棋
数量x10步,每次最多可
控3枚棋
,每枚棋
单次最
行
距离为20。每杀死对方一枚棋
,将获得100步。】
【敌方棋
为[个
意志],每颗棋
拥有100步,每当杀死一枚棋
,将获得50步。】
【棋盘存在[
],每次展开位置随机,每离开一枚棋
,[
]将更替一次】
【当所有敌方棋
被清空或使用者死亡,场域自动关闭。】
【场域cd:48h】
【您解锁了成就:
级玩家(100只是极限,不是
峰)注:任意人格匹
度达到
值(人格碎片 8)】
【您解锁了成就:第一玩家(除我之外,再无它人)注:首位将人格匹
度达到
值的玩家(人格碎片 15)】
【恭喜您达到[菟丝
]完整形态,附属躯
1】
【
据[菟丝
]发展倾向[幕后黑手]判定,当达到
值后,每
发10位“保护
”,将叠加一层,层数可用来调整技能cd、持续时间以及各类数值,目前层数为0。】
【恭喜您解锁[多重人格],当您运行[菟丝
]人格时,可兼顾运行一个人格卡牌。】
【多重人格为表、里人格制度,切换cd为30,里人格所有技能消减2倍,且匹
度仅作用于表人格。当玩家被杀死时,可以选择任意一个人格丢弃,并可原地复活(但复活后再次添加人格的cd为1h)】
系统提示一次
弹
,释千微微一愣。
原来资
人格达到
值不但会生成场域,还会增加一个“表里人格”?
两次升级,加
到有些可怖的程度。
虽然她两次升级都是“第一人”,但之后肯定还有很多玩家也能升级到这个地步,那到时候如果发生矛盾打起来,岂不是场域叠场域,
的同时还得原地杀对方两次?
系统
空解释:【如果是不能叠加开启的场域,以先
手为
的准则
行。】
“哦……”
释千想了想,觉得还是当休闲玩家比较好。
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