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数并且增加冷却期。
释千暂时不需要[无中生有]能生成多少属
价值很
的
,她只想
一些能带给玩家属
加成的小
件。
于是她特地在隔
街区的24h便利店里购
了一堆便宜又便于携带的糖果,带回家后
化再重新定型,就成为了一颗颗看不
原厂家的“手工糖果”。
利用这些“手工糖果”,经过多次试验,她大概摸清了研究
与cd的判定规则。
除此之外,比如“心率”、“血量”、“力量”之类的在现实中有量化标准的属
,服用糖果后只能靠自己
知,而“生命值”、“冷静值”、“观察力”等需要系统
行
数判断的属
加成,在服用糖果后会弹
【您的生命值增加1,您当前生命值为100】的系统提示。
“生命值”这个概念玩家并不能随时查看,但
据系统的说法,当生命值小于10时,玩家将被判定为
于濒死状态,无法切换人格。
因此,她制作
来的产
不仅可以提升属
,还可以查看基层逻辑里被量化的
数。
天
已微微透亮。
看着
前被分类为“生命值”、“冷静值”、“观察力”的三堆廉价糖果,和一小堆代表力量加成的
香糖,释千将目光转向最后一枚包裹着闪亮糖纸的青柠味
糖,她打算
最后一次尝试。
——她想制作一枚可以一次
将生命值回满、使
痊愈的糖果。
【已使用[反社会研究员]技能[无中生有],已锁定目标,请在10秒
定您的研究构思。10、9、8……】
【抱歉,您的构思暂无法实现,请减弱您的需求。】
释千撇撇嘴。
不过这也在她预料之中,于是她逐步降低自己的需求,直到系统生成成功的提示弹
。
【已生成
:[回血青柠
糖(大)]当使用者服
这枚糖果,生命值将在20s
回升30(该百分比判定以使用者
素质为准)】
【消耗研究
数,10
;更新cd时
,6h】
提升1生命值需要1研究
与5的cd,30
的话
理说需要30研究
与两个半小时。对比来看,虽然cd时
以倍数增
,但在战斗时,连续吃30个糖果也的确不方便。
总
来说,还是直接生成属
更
的
更划算。
时间使用技能让释千的大脑略
疲惫,将人格切换为[菟丝
],选择使用[血
重组]恢复
神,她用带着手环的手摸了把
旁窜来窜去的雪貂。思虑片刻,最终还是叫
那只嵌合
,与它签订了[傀儡登场]的契约。
还是谨慎一
好。
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