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第138节(3/3)

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数并且增加冷却期。

释千暂时不需要[无中生有]能生成多少属价值很,她只想一些能带给玩家属加成的小件。

于是她特地在隔街区的24h便利店里购了一堆便宜又便于携带的糖果,带回家后化再重新定型,就成为了一颗颗看不原厂家的“手工糖果”。

利用这些“手工糖果”,经过多次试验,她大概摸清了研究与cd的判定规则。

除此之外,比如“心率”、“血量”、“力量”之类的在现实中有量化标准的属,服用糖果后只能靠自己知,而“生命值”、“冷静值”、“观察力”等需要系统数判断的属加成,在服用糖果后会弹【您的生命值增加1,您当前生命值为100】的系统提示。

“生命值”这个概念玩家并不能随时查看,但据系统的说法,当生命值小于10时,玩家将被判定为于濒死状态,无法切换人格。

因此,她制作来的产不仅可以提升属,还可以查看基层逻辑里被量化的数。

已微微透亮。

看着前被分类为“生命值”、“冷静值”、“观察力”的三堆廉价糖果,和一小堆代表力量加成的香糖,释千将目光转向最后一枚包裹着闪亮糖纸的青柠味糖,她打算最后一次尝试。

——她想制作一枚可以一次将生命值回满、使痊愈的糖果。

【已使用[反社会研究员]技能[无中生有],已锁定目标,请在10秒定您的研究构思。10、9、8……】

【抱歉,您的构思暂无法实现,请减弱您的需求。】

释千撇撇嘴。

不过这也在她预料之中,于是她逐步降低自己的需求,直到系统生成成功的提示弹

【已生成:[回血青柠糖(大)]当使用者服这枚糖果,生命值将在20s回升30(该百分比判定以使用者素质为准)】

【消耗研究数,10;更新cd时,6h】

提升1生命值需要1研究与5的cd,30的话理说需要30研究与两个半小时。对比来看,虽然cd时以倍数增,但在战斗时,连续吃30个糖果也的确不方便。

来说,还是直接生成属更划算。

时间使用技能让释千的大脑略疲惫,将人格切换为[菟丝],选择使用[血重组]恢复神,她用带着手环的手摸了把旁窜来窜去的雪貂。思虑片刻,最终还是叫那只嵌合,与它签订了[傀儡登场]的契约。

还是谨慎一好。

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