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然而什么都没有。
我站在原地,听这个世界陪我演了两分钟的仿佛若有光,结果什么都没有发生。
我的
结
动一
,心里开始发慌,就在我准备转过
去再
一次时,脑后忽然传来了说话声。
那声音沉稳:“测试者您好,
迎来到前厅。”
我当场把
别回去,对上了一个比我稍
些的年
侍者。
我当机立断:“我
!你是人吗?”
他回答我:“您好,不是的。”
冷静片刻,我觉得这对话有
过于诡异了,于是我清清嗓
,站直
。
我说:“我是想问,你是真人
纵的角
,还是只是系统生成的一
指令。”
他依旧平静而谦和:“刚刚已经回答过您了,我并不是真正的人,只是您在模拟过程中的系统助手。”
也是,我在后台解包时看过了,这个模拟系统同时只允许一个人接
,所以我面前的侍者和其他在这里遇见的人一样,都是npc。
侍者穿着普通的黑
甲与白衬衫,
材清瘦,脸上有些许皱纹,看上去有些年纪了,但神
上并无老态,
姿
,
白的
发梳向脑后。
他看起来与我见过的酒店侍者别无二致,稀松平常。
他说:“自我介绍一
,您应该已经对我有一定了解了——我就是在前面关卡中为您服务的‘系统’,您还像之前一样,称呼我系统就好。”
原来这就是那个在大风天提醒我狂奔,又在每场关卡前淡定自若和我报着通关目标的家伙。
我想起来了。
我们公司在这款模拟游戏开发时,确实有考虑过给玩家
一个自选关卡的环节,类似《生化危机》系列中的安全屋,又或是《辐
4》战前的盥洗室镜柜前。在这里,时间相对游戏
程本
是静止的,只要玩家不离开,什么都不会发生。玩家可以自由休整,等准备好再
游戏
一个关卡。
而这样的安全区域通常需要玩家通过所谓的“教学关”——也就是开始几关之后才能加
,这样来看,我现在才算是真正来到了游戏里面。
我回过
去第二次环顾起了四周,原来这就是那帮同事开发
来的环境,现在看,实属有
似有人却无人的诡异
。
我忽然又想到被拉
“前厅”前,与系统正
行着的最后一段对话。
盯着侍者始终温和的双
,我问他:“所以说,其实上一关的通关目标其实是要我自己意识到自己是个俗人吗?”
他沉
片刻,

:“您说的也对,但并不完全,程序上讲您只要以任意形式否定过去的想法就行,您已经
到了,恭喜。”
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