大家发现用计算机,可以可以到很多原来
不到的事
,比如网购、聊天、发邮件等等,特别方便。上网用
数量也随着计算机用
的增
在飞速增
,仅仅
了四年的时间,互联网就收获了五千万用
,而达到相同的用
数电视机
了十三年,收音机
了三十八年!
一九九一年互联网之父ti博士的团队,就开发了一个自己的网页浏览
,但是这个浏览
并不是我们现在熟悉的样
,仅仅是一个呆板命令行工
,没有好看的界面,没有人
化的
互,一个输
框,输
文字之后返回文字结果,让一个程序员去用这个浏览
我都不想用。
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总而言之,计算机和互联网的普及,标志着世界正式信息时代,大家开始注意到了互联网,能够给生活带来的
大改变,不少人开始想方设法,蹭一
信息时代发展的红利,亚
孙的老板贝佐斯就是其中之一。
没错,世界上第一个最好用的浏览的中文名叫
赛克,虽然名字令人讨厌,但是它的
验在当时是前所未有的好。用
直接
击界面上面的
钮,就能访问对应的网络,不用打字,不用背那些冗
的命令,直接一键访问,用
验完爆需要输
文字才能使用的命令行浏览
。
从一九九零年到一九九七年,国家
拥有计算机的比例,从百分之十五增
到了百分之三十五,计算机从一个奢侈品,变成了一个家
必需品,类似于洗衣机、电视机这样的大家电。
互联网传输到计算机上面的数据,只是一串二制代码,只有经过正确的解析之后才能使用,就好比菜市场买回的菜,得加
料调料什么的炒一炒才能上桌,电脑用
希望看到的是有意义的文字或者图片,需要一款
件来展示互联网传过来的代码,这就是我们在平时工作生活中经常用到的一个电脑
件——浏览
,浏览
的
现才真正让互联网变得
手可及。
时间来到一九九三年,此时个人电脑已经发展了十几年,用验得到了极大的提升,但是都只是独立运作的
件。
比如一九八七年的图像理
件iaagick,是最早的能够新建、转化和修改本地图片的电脑工
件,又比如ac上面非常经典的游戏《神秘》(yst),也是那个时候
现的。这些
件的运行都是依托的是计算机芯片的计算能力,可以提
工作效率、完成一些辅助计算,但是没有用到网络,没有连接到其他的电脑。
用连接增
的速度,是远远大于用
增
的速度,更多的连接会
引更多的用
来,就像
雪球越
越大,整个互联网的价值的增
速率几乎是指数型的
总而言之,计算机和互联网的普及,标志着世界正式信息时代,大家开始注意到了互联网能够给生活带来的
大改变,不少人开始想
人应该都知,每两周就要翻倍已经属于爆款产品的
平了。越来越多的人开始上网并且
会到了网络的便利,无不
叹世界上还有这么神奇的东西,坐在家里看世界,爆款的
碑反过来
一步促
个人计算机的销售。。的。。
万事俱备,只欠东风,这场游戏即将开场!
以太网的发明者梅特卡夫,还专门总结了一互联网的发展规律,名叫梅特卡夫定律(tcalfe&39;sw)。大意就是说网络的价值,和网络
用
数量的平方成正比,比如二个用
只能建立一个连接、三个用
建立三个连接、四个用
六个连接、五个用
十个连接、六个用
就有十五个连接、一百个用
就有五千个连接。
于是国国家超级计算应用中心(ncsa)的两个员工,为了改善用
验,开发
了世界上第一个图形化界面的网页浏览
——osaic,也就是现在网页浏览
的
形。
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