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肖恩连连
,“我跟你的想法一样!我也会把这些话告诉上
,就看他们怎么决定了。”
在肖恩和安世舟讨论虚拟世界时,学院组已经开始了虚拟世界野外求生。虚拟世界的时间
速可以设定,本场野外求生设置的速度就是现实时间速度的五倍。也就是在虚拟世界中五天,而在现实中只有一天。
联赛设置的所有虚拟环境都一样,所有学院组都是相同的野外环境,数据没有任何差别,这是为了保证比赛的绝对公平。
野外求生
虚拟世界是一
岛屿,岛上大
分地方都被冰雪覆盖,光看着就觉得冷。
模拟现实连接
最厉害的地方就是扫描记录用
的
数据后,能在虚拟世界中完全模拟
用
面对各
况时最真实的
受。
比如被人打了会真的疼,过于寒冷或者炎
也有可能
现冻僵或者中暑的状态,与现实中的反应完全一样,甚至时间
了都有可能让人忘记自己还
在虚拟世界中。
晏禛的小队
现在河边,但大家传送的地
随机,都是在这座岛上,却不一定在同一个地方。
这会跟晏禛被传送到一起的就只有先前那个娃娃脸男生维安。
冰天雪地,维安上来就打了个
嚏。
维安抱着手臂搓着:“幸好还不是
冻的时候,不然才真要命!”
正如维安所说,这里虽然四
都被冰雪覆盖,但好在不是
冻,四周还有一些地
显
,
不少植被。远
的林中也不是一片冰白不见一
绿意。
这一
的野外求生规则并不复杂。
野外求生的时限是五天,在外面现实世界中也就是一天时间。五天
,小队的所有人都要到小岛中心的湖畔,在湖畔边上的小木屋
成功打卡。这样就算完成了这一
比赛。可以被传送
来。一定得是小队所有人都完成打卡,缺一个都不行。
每个小队有七个人,即使有六个人都已经到了小屋,第七个人没到就不能打卡。如果后面来的小组已经人员齐全,那就只能
睁睁看着后来居上。这就是团队考验。
五天是最
时限,不是必要时限,越早完成越好,
据时间来算得分。最早完成的小队有10分,第二名7分,第三名五分,之后完成的就只有3分,没能在五天
到达湖边小木屋
行打卡的算比赛失败,0分。
他们没有地图,只能自己辨别方向,努力往中心湖靠
。
这要是方向
不好的,又或者没有掌握在野外辨别方向方位的方法,这一场比赛就会很难。
在虚拟世界队员之间也可以使用终端联系,但是不能定位,而且只有在双方直线距离小于五千米的
况
才能联系上。
晏禛试着用终端联系组员,发现除了维安之外其
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