(这一章是关于职业和等级的设定,觉得里胡哨的可以
过)
在现新的任务提示后,瑞尔
心没有一丝
迫
,甚至都不想笑。
这一通能让普通玩家连带爬向矿区外狂奔的文字放在瑞尔
中,连一个有价值的标
符号的没有。
只有低端玩家才会被任务撵着跑,真正的玩只会
据自己的游戏理解行动。
他依然闲信步的走在隧
中,研究着各
类的经验和升级相关的
容。
在看完脑海中弹的各项信息后,瑞尔发现这个游戏中获取经验的方式包括但不限于打怪
任务。
【经验】据获取的途径,分为各
不同的
类。
通过战斗、训练行为获取的,通常为【战斗经验】,通过欺诈、易、谈判、指挥等社
行为获取的经验,通常为【社
经验】。
当然,游戏中的经验类五
八门,完全不限于以上的两
。
这些经验可以提升对应职业的等级,或者相应的职业技能。
比如【守卫】作为【社】和【战斗】的混合职业,既可以用【战斗经验】升级,也可以用【社
经验】升级。
但是混合类的职业用不同类的经验升级,职业升级获取的属
就会有所区别。
同样的【守卫】职业,利用【战斗经验】升级,会得到【质】和【力量】的属
,利用【社
经验】升级,会得到【
知】和【魅力】的属
。
而相应的职业技能,也是用对应的类经验升级的,例如【基础格斗】使用的是【战斗经验】,而【威慑】使用的是【社
经验】。
当然,反复锻炼某项技能,也会直接增加该技能的经验,而且还会顺带收获少许职业经验。
所以闭关一万年,苦练基本功,也是一玩法,游戏中的npc基本就是靠这
方法升级的。
在游戏中,npc和怪的生
等级一般都是由
血脉和年龄决定,后天行为的改变较少。
而【玩家】作为特殊的存在,可以通过各途径获取名为【经验】的神奇
质,并通过积累【经验】提升自己的生
等级。
从这角度来看,【玩家】完全就是一
突破常理的逆天者。
【玩家】可以使用任何类的经验来提升生
等级。
然而从2级升到3级,就需要3000的经验值,瑞尔手上这些经验加起来还不到100。
瑞尔尝试升级【矿工】这个职业,然而这个职业貌似既不属于【战斗】类也不属于【社】类,混沌经验也没法让它升级
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