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这可以白嫖啊!
报名不需要费用,参加之时也不会有生命危险,甚至打赢还能有奖励!
这条街上大多都是外来修者,还在客栈住的也都是贫困修者,都缺灵石,打别的可能有难度,打打前二十层(第二十层也就是筑基大圆满)应该都不会有什么问题,这不就白捡210个灵石么。
210个灵石,也不少了!
于是乎,当一个个修者
“通天塔”后,就窝里
不
来了——
成了一个又一个现成的托!
当然,他们参加的通天塔和黑衣人们又有一
不一样,方觉虽然需要托,但又不是傻
白给大家送钱。
理论上来说,通天塔设定之
,每一层的守门员最后都只会越来越
。
但那只是理论
况,在参与者人数不够多的
况
,往往会有意外发生——
不然田忌赛
怎么
现的?
同理,譬如说通天塔这设定,要真
照黑衣人那规则来算,第一批假设五十人参加,最后剩
那人是这一批里最弱的,我们把武力值量化一
,算武力值是60,然后新一批人加
了,这一批当中,最
的人量化武力值是80,最弱的是20。
这样一打,好家伙,原先最弱的上去了,可这一关的守门人最后就只有20了,也就是说,这个最
一直没有定值,会随着后来的人数变化而变化。
也就是说——
只要有新人,方觉就得一直掏灵石倒贴,他又不是慈善家!
所以——
通天塔规则在真正应用时,升
一层的规则有变化:
1挑战者
通天塔后,将会
行随机编号,编号以10人为次,随机
行战斗
2挑战者
通天塔后,所有对战将被记录,并计算该挑战者胜率,并依据层数、战斗次数及胜率
行排名,挑战者匹
制度会参考玩家过往对战,单层前十名挑战者均可获得灵石奖励
3挑战者在每一层累计胜利十场后(胜场与败场相减大于等于10),可自主选择是否

一层,每场胜利后均可获得与层数相对应之奖励,单层累计最
可获取次数为100次,若挑战者在单层连胜百次,可接受通天塔聘约,成为通天塔该层守门员(守门员在单层获得奖励没有上限),守门员每日可获得固定灵石奖励(一层每日100,二层每日200,前九层以此类推)与胜场奖励
4所有挑战者只可升层,不可降层
5只守门员与单层十
可开通与其他玩家自主对战功能
……
总而言之,
门的人但凡想从方觉灵石,怎么都得打上几场,但他怎么都不会亏,毕竟这些人一来当了他免费的托,二
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