电脑版
首页

搜索 繁体

第25章(1/2)

热门小说推荐

最近更新小说

或者说,我们两个也算不上是单纯的玩,而是一边玩,一边重新完善这卡牌游戏。

这款卡牌游戏最开始是由我提了大概框架。

主要是不过斯潘,我不想总是被血,斯潘菜也不会有什么成,所以我决定玩一平衡双方优势的游戏,并开始为此设计构思。

我接过的卡牌游戏中,只有扑克和玩的游戏《龙与地城》衍生桌游这两

扑克这和数字扯上关系的,完全不能拿来借鉴,斯潘在数学上的天赋超我太多,这也是为什么他象棋棋艺超的原因,因为从他的第一步开始,就会去计算各可能,这是他的本能。

所以,我的参考对象只有《龙与地城》了。

我原本的构思只是把我们两个喜的元素以及各自擅的东西结合起来。

卡牌分为人卡。暂时是斯潘的寇克舰国队、神秘博士,我喜的龙与地城剧小说《秋暮之龙》里的三个剧。人卡会有自己的天赋技能,比如为时间领主的神秘博士,他的天赋技能就是复活,当然是有限制的。

然后是技能卡,这里构思的时候,加了我们熟悉的各元素,大致来说是科技vs法,各神仙打架。

框架构建起来后,就需要再制定规则。这里我了大胆的改

扑克是回合制,牌并无限制,太没新意,而龙与地城的玩法太过复杂,限制非常多,并不适合我们。

所以最后我选择另外容可以无限更改变化的牌卡。这卡与游戏卡没有直接关联,但是每一张卡上则会写着一个问题或者一个考验。

牌阶段,玩家先打自己手中的技能卡,然而技能卡不会立即生效,这时候还需要摸一张牌卡,解答牌卡上的问题或者完成上面的考验,技能卡才会生效。

斯潘对我提的游戏设计非常兴趣,后续的制作工作其实大多数都是他完成的。

我只是不太擅手工这东西。

但是我们在牌卡的设计上难住了。

牌卡原本设计来的原因,只是我不想总在斯潘的领域和他一起玩游戏。他记忆力超群,阅读速度极快,对数字无比,拥有这些,无论玩什么游戏我都不是他的对手。

所以牌卡里除了会有一些奇奇怪怪的问题,比如一数学题、风俗大赏知识、福尔斯的烟灰研究等等,还有跑步速度达到2米/秒,运篮球四十不间断之类的考验。

斯潘对此恶痛绝,他觉得我们设计的是桌游,而不是什么运动大冒险。

哦~谁他。

反正我都把他的抗议当对这个绝妙设计思路的赞

本章尚未读完,请一页继续阅读---->>>

Loading...

内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~

推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!

收藏网址:https://www.zhuishula.net