或者说,我们两个也算不上是单纯的玩,而是一边玩,一边重新完善这卡牌游戏。
这款卡牌游戏最开始是由我提了大概框架。
主要是棋
不过斯潘
,我不想总是被血
,斯潘
总
菜也不会有什么成
,所以我决定玩一
平衡双方优势的游戏,并开始为此设计构思。
我接过的卡牌游戏中,只有扑克和玩的游戏《龙与地
城》衍生桌游这两
。
扑克这和数字扯上关系的,完全不能拿来借鉴,斯潘
在数学上的天赋超
我太多,这也是为什么他象棋棋艺
超的原因,因为从他
的第一步开始,就会去计算各
可能,这是他的本能。
所以,我的参考对象只有《龙与地城》了。
我原本的构思只是把我们两个喜的元素以及各自擅
的东西结合起来。
卡牌分为人卡。暂时是斯潘
喜
的寇克舰
、
国队
、神秘博士,我喜
的龙与地
城剧
小说《秋暮之
龙》里的三个剧
人
。人
卡会有自己的天赋技能,比如
为时间领主的神秘博士,他的天赋技能就是复活,当然是有限制的。
然后是技能卡,这里构思的时候,加了我们熟悉的各
元素,大致来说是科技vs
法,各
神仙打架。
框架构建起来后,就需要再制定规则。这里我了大胆的改
。
扑克是回合制,牌并无限制,太没新意,而龙与地
城的玩法太过复杂,限制非常多,并不适合我们。
所以最后我选择另外一
容可以无限更改变化的
牌卡。这
卡与游戏卡没有直接关联,但是每一张卡上则会写着一个问题或者一个考验。
在牌阶段,玩家先打
自己手中的技能卡,然而技能卡不会立即生效,这时候还需要摸一张
牌卡,解答
牌卡上的问题或者完成上面的考验,技能卡才会生效。
斯潘对我提
的游戏设计非常
兴趣,后续的制作工作其实大多数都是他完成的。
我只是不太擅手工这
东西。
但是我们在牌卡的设计上难住了。
牌卡原本设计
来的原因,只是我不想总在斯潘
擅
的领域和他一起玩游戏。他记忆力超群,阅读速度极快,对数字无比
,拥有这些,无论玩什么游戏我都不是他的对手。
所以牌卡里除了会有一些奇奇怪怪的问题,比如一
数学题、风俗大赏知识
、福尔
斯的烟灰研究等等,还有跑步速度达到2米/秒,运篮球四十
不间断之类的考验。
斯潘对此
恶痛绝,他觉得我们设计的是桌游,而不是什么运动大冒险。
哦~谁他。
反正我都把他的抗议当对这个绝妙设计思路的赞
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