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第五百二十四章 mo加迪沙(1/3)

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其目的,就是尽可能地还原真实的击手

可是,如果要比真实度的话,vr游戏加枪械手柄的组合,却是怎么都比不上这个可以让人完全将意识沉浸其中的虚拟世界——柯岚试着抬起手臂,弯了弯手肘,透过的移动轨迹,他能够清楚地受到一侧肌收缩、另一侧肌舒张,末端的肌腱带动骨骼完成动作的全过程。

他又掰了掰手掌,关节传来了“咔咔”的脆响,绷的掌心泛一缕苍白,等到手掌放松来,血,便又立恢复了红

如果现在拿一柄手术刀来将柯岚的膛剖开,拨开肌和骨骼,甚至能看到动的心脏和伴随着呼不断起伏的双肺,充满氧气的血沿着两动脉被泵向,随后又沿着肺静脉和上腔静脉分别左右两个心房。

这要是将一个人的意识在不知这个虚拟世界,他说不定会把这一切都当作是真实的……当然,前提是得把那些显示生命征和连接状态的抬显示全关掉。

这个虚拟世界要远比柯岚利用“亚古纳可托尔”控制台制造来的那个打丧尸的游戏多了——那个游戏虽然利用阿尔法文明的技术开发的,但本质和现在市面上大多数的“伪沉浸式游戏”其实差不多,角建模其实就是一个空心的壳,最多就是在关节添加一些防穿帮的嵌图层,至于计算受击效果,完全是靠弹命中肢时,将中弹位和弹动能等一系列数据代公式,然后再将结果反馈到角

打个比方,这类游戏角中枪,角上发生的变化是“被一发飞行速度为650米每秒的556nato弹击中左照中弹位和角度,以护甲对弹的影响,判定为贯穿伤,未发生骨折,直接损伤生命值xxxx,同时对该角增添debuff:每秒失血xxx个单位,移动速度降xxx个百分,瞄准稳定程度降xxx个百分……”

而在这个完全沉浸的虚拟世界里,中弹之后玩家甚至能够看到自己伤的碎往外翻,殷红不断地从断裂的血中泊泊涌,这些血产生的大量的泡沫,必须用清之类的东西将它们冲洗净,才能找到缩里面的血,再用止血钳将夹住。

如果不是贯穿伤,弹留在了的话,况就更麻烦了,没有战地急救技术的人甚至都没办法将卡在骨骼和肌之中的弹给取来——在这个虚拟世界里,受伤了可不是右键击背包里的绷带和急救包就可以完成理和包扎的。

结底,就两词——真实,而且

“就是不知这个加迪沙之役,在这个虚拟世界里被改成了什么样……”柯岚一边自言自语一边开了游戏图标的二级菜单。

对于这个游戏的原型电影《黑鹰坠落》,里面有一段镜柯岚印象十分刻:一名为了掩护队友而中枪的游骑兵,他的大动脉被打断了,断裂的血因为弹而缩到了肌,医疗兵了很大的劲儿才从撕裂的血里面住了那,止住了血。

这名受伤的游骑兵最后还是因为伤势过重,不治而亡,但如果没有医疗兵的及时救治,恐怕这次行动中死亡的米国士兵人数,就远不止十九人了。

至于站在他们对立阵营的索里武装民兵,那只要中枪,基本就宣告死亡了——哪怕被打中的不是要害位、哪怕弹没有在第一时间夺走他们的生命,但由于恶劣的条件和匮乏的医疗资源,随之而来的失血、染等各各样的并发症,足以在战斗结束的几个月里,夺走这些伤员的命。

在这场旧纪元举世闻名的冲突事件中,民兵组织的直接伤亡人数都没法得到详细统计,只有一个笼统的数字“三千多人”,就更别提这在战后因各并发症死去的伤患了……他们最终的结局,也就只有他们边的人才能

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