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拉莱照单全收,
据品级及数量的多少,为玩家们依次增加不同的好
度,并赠送给在场玩家们每人一张技能卷轴,上面记载着好
商店里没有的初级技能——死气环绕。
【死气环绕】:于施法者周围释放
冥者气息,增加黑暗生
亲和力,有5的几率,可以使黑暗生
将施法者认作同伴,停止攻击。持续时间5s。
一个没什么用的黑
法,但意外适合打发好满足的玩家们。
结束顿悟后,
拉莱便在思考,如何方便快捷地给玩家传授黑
法。贤者的附
固然好用,但它的局限
也不小——
为教导者,
拉莱必须亲自为兑换奖励的玩家释放网课视频。
这样一来,无形之中束缚住了
拉莱的行动,为了给玩家们发放奖励,他不得不定期
现在某个固定地
,无法自由行动。
他之所以折腾这一大圈,为的是利用玩家们的人数优势,指不定有谁撞大运刚好收集到他所需要的解咒材料,他可以不费一金一银,仅仅付
教授技能这个不算代价的代价,得到材料。
但这并不代表着,他将所有的指望,都压在玩家
上。前世也曾当过玩家的
拉莱,无比清晰地知晓,玩家,是整个游戏里,最混
的不确定因素。
他们可以为了获得技能,为他奔波,为他搜刮市面上能买到的、或是隐秘秘境里的珍贵材料,可同时,他们也会为了其余心动的任务奖励而抛弃他。
假如,他解咒所需的其中一味材料,恰巧是完成隐藏任务的所需
品、亦或者,可以增加玩家本人的战斗力,那么不用问,
拉莱都清楚,这味材料,必然到不了他的手里。
因为,无法确切提
需要哪一样材料、以此伪装成隐藏任务的他,不是那个优先级。
所以在利用技能奖励驱使玩家们广撒网的同时,
拉莱必须更多地将期望放在自
,他需要主动
击寻找材料,而非被动等待。
因此,
拉莱决定,使用更加自由而灵活的,技能卷轴的方式,兑现好
度奖励。
技能卷轴的制作说难不难,说简单也不简单。
它的简单之
在于,门槛极低。
制作卷轴的原材料,价格低廉,1金币就可以买到整整一箱的空白卷轴。同时,它的制作方法也十分简单——对于施法者来说,只需持续不断地输
力,将自己对于该技能的
悟通过
法回路的方式,铭刻于空白卷轴。
可以说,只要是踏上非凡者之路的,人人都可制作技能卷轴。
然而,市面上的技能卷轴,依然是一卷难求。原因便在于,卷轴的优秀与否,有赖于制作者对技能掌握的
刻与否。
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