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第25节(3/3)

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又被林菘蓝买的17。

那团黑乎乎满是泥泞和锈斑的样,其实就是这件文刚送到历史研究院时的样

明日工组来调研时,特地向他们要了整个修复过程的记录资料,里面包括了其最初和最终的两状态。

说实话,青衫自认若非他是前前后后亲自参与的工作人员,他也会和那个钓上来的玩家一样,认为那只是一件普通的垃圾而已。

因为实在反差大到难以想象,其中除锈那一步更是繁琐且困难,游戏里都是简化他们的步骤难度百倍后呈现来的结果。

他都尚且如此,林菘蓝一个名不见经传的普通素人,究竟是通过何途径对这些寻常百姓本不会熟知的东西了如指掌的呢?

目光凝视着垂首认真筛选碎片行拼凑的林菘蓝,青衫心底的想法越发烈。

面容恬静瑰丽,可手的动作却果断大胆。

拼立件,人们大多习惯在第一时间找到主,打好地基,这样后续的件才能找到合适的位置。

但林菘蓝显然并未完全遵循这条众人默认的规则,她拿起碎片,经常是两块之间没啥关联,让人捉摸不透。

上一块还是最左边的,一块已经跑到了最右,林菘蓝就像是早已知晓每一块碎片原有的位置,所以丝毫不受固有的条件的限制,主打一个随心所

余光扫到林菘蓝上方的剩余时间和剩余步数,再看到即使在林菘蓝看似杂无序的拼图步骤依旧已不可思议的速度成型盘,以及虽然还是一地碎片但明显大分已找齐的小碗。

电光石火间,青衫抓住了拿即将溜走的灵光。

他可算知晓他那一关倒计时突然变得那么代表了什么。

这个任务,从一开始,就没打算让玩家分两次获取步数再依次寻找对应的图案。

它要的,就是一局定胜负。

为什么会给第一关那么的倒计时,不仅是因为难度增加,同时也是变相的给予提示。

充足的时间不是白给的,正所谓打好地基环环相扣。

让第一关的玩家尽可能获得更多的活动步数,这样在第二关,玩家才有完成任务的可能。

青衫恍然,是他想当然了。

游戏前林菘蓝和npc的对话让他误以为游戏会分两行,如今看来,林菘蓝当时就已经开始起疑了。

失笑一声,无心柳柳成荫,他那被诸多人诟病的极端完主义此时还救了他一把。

若非如此,他恐怕还真的会掉坑里,无法给林菘蓝争取到能通关的步数。

林菘蓝虽后面未曾发言,但看她两个同步的举动,可见她很早就发现了这个问题。

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