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比如有些在
植园
基不
的国家,或者在
植园收益不算多的国家,甚至是一两个
国,只要合适,完全不是不可以以利益诱之,断掉他们的联合。
所以,在打完这些海港国家后,玩家还是有的忙的。
而新大陆这边,则是忙着建国的事宜。
建国,并不是玩家建国,而是协助那些曾经被
民的新大陆土著建国。
其实,
照历史发展
去,若是这时候没有玩家
现,再过个几百年,这些个土著居民未必不会反抗,然后自己成立国家,就像在
蓝星过往的历史那般,被
民的要么死,要么终究会反抗,不可能真的世世代代都为
为隶的。
只不过,若真到那个时候,恐怕这些土著人,会有更多的
血牺牲,到后面,哪怕建国了,还是会在很
一段时间
受到打压。
别看主界和副界很多东西不一样,智慧生
类也各不相同,但是历史却是有相似
的,从目前
的边边角角便可以窥见他们的未来。
若是没有玩家,这一届土著人,恐怕至死都是个
隶
份,而他们的后代—如果有的话,也依旧会是
隶。
不过,现在他们的未来要在这拐一个弯了,因为玩家,要帮他们把国家建立起来。
玩家其实有想过,在解放这些新大陆
民后,是要让他们并
庄园,还是要帮他们独立。
后面仔细想想,还是选择帮助他们独立。
一方面,如果是并
庄园的话,那么玩家这次对新大陆的援助,就会被打上抢地盘的
彩,等消息传
去,那些被抢的国家,肯定会抓着这一
来孤立玩家,联合他国,站在
德制
对玩家
行
兵,到时候就不单是打不打得问题,还会造成一系列的影响,对玩家收集
资,完成
亮世界地图的任务都会有影响。
但要是帮助土著人独立,那些国家是怎么都占不到
德制
上的,而且玩家还可以说是接收到土著人的求救,
于人
主义才
兵,
兵后,他们又没有占据这个地盘,是
于公义,这些国家要在国际上指摘玩家,也不会让大多数人站在他们那一边。
另一方面,帮土著人建立自己的国家,也是考虑到特殊任务解放新大陆
民地。玩家猜测,这个解放不止是一次
的解救,而是要他们自己站起来,有实力保护自己,不再被
隶了,才能算是真正的解放。不然他们要是站不起来,哪天玩家不在了,又被
民了怎么办?虽然这样听起来的可能
比较小,毕竟玩家解救了这些
植园的
隶后,也没有
上回家,放着他们不
。特别是在这些被解救的土著人全都全
心信赖依赖玩家的
况
,仿佛没了玩家生活就没意义似的,玩家也不
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