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虽然这在一定程度上打破了这些人对‘神’的幻想,但是因为玩家表现
来的这些本事,本地
族始终是把他们当作神来看待的。
所以,这些个
族完全没想过要背叛玩家,或者趁玩家不在逃跑啊啥的,只是偶尔会有
不住自己惰
的人,或者抑制不住自己
好的,玩家一不在,就想偷懒,或者往自己喜
的地方钻而已(因为在土著的
里,玩家即便是神,也是脾气比较好,不会动不动鲨人的神)。
但是经过几次演练后,庄民们已经知
了玩家的‘
路’,一般不会轻易再犯错了。
更何况玩家已经意识到了本地
的重要
,加
了对
的培训和教育,也给这些
实践过,教他们怎么
理,所以即便玩家不在,一些庄民想偷懒或违反条列,也有
会拦着或者惩罚。
毕竟不拦住,不惩罚,到时候监
不力的就是他们了!
故而,副界六天时间一到,最先收到可以上线消息的夏祭带领知
的
分玩家上线后,看到就是一个还在正常运作的庄园。
这让夏祭他们松了
气,还好一切还正常。
等确认这一
后,夏祭才有心
看升级后的系统发生什么变化。
《跨界庄园》虽然给予其他玩家一样的游戏面板,但实际上,对游戏系统来说,最主要的玩家就是庄园主
份的夏祭,升级后庄园会有什么变化,都是先告知夏祭,然后夏祭可以筛选消息选择是否要告诉其他普通玩家。
相当于《跨界庄园》其实是夏祭一个人的游戏,其他的玩家,则是要夏祭负责的。
有
类似‘我的附庸的附庸,不是我的附庸’吧。
当然,夏祭选择把庄园主的大
分权力
给
事,所以
事
份玩家也可以
理庄园其他大大小小事宜。
不过,像系统升级后的变化,还是夏祭的游戏面板才会有的。
【1取消[
动人
]设置,仅保留[固定人
],[固定人
]又拆分为[主界人
]和[副界人
],玩家在现实中不死亡,[主界人
]数量不会随玩家在副界死亡影响变动(备注:庄园主夏祭(奥萝拉)不计算在[固定人
]里面)。】
【2取消等级对应账号数量设置,新增在线人数限制。即日起,账号可无限制发放,一个账号仅可绑定一个
神
,但每天有同时在线人数限制,当前同时在线人数为50万人(备注:针对[主界人
],副界本地人
不影响此条限制)。】
【3开放
人、地
、矮人,
灵
族
份,玩家初次登录可以自由选择
族
份;选定一个
族后,在该
份死亡之前,不可再选择其他
份;待该
族
份死亡,若要再次选择该
族,需要
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