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这便导致,要真收服这些国家,初期可能避免不了暴力冲突的。
此外,还有各个
落各个
族的天赋问题。
许是原始社会本来就很残酷,生存就是与自然搏斗,每个能留存
来的
族,除了有自己的生存智慧,更多的,是靠着他们的
族天赋,这
天赋可能是天生的,也可能是自然选择优胜劣汰被留
来的。
这跟现代人类就很不一样了,也许在古代的时候人类也存在过各
族天赋,但随着人类文明发展,社会因素影响,在末世前的
蓝星,
现个如大胳膊矮人
族那样的‘大力士’,或者是黑
地
那
轻轻松松能
四五米的‘
跃
手’都是一
能上社会新闻的事。
可是在弗各德之森,别说大力士,
远
手,连
灵这
能飞的都不是个例,让这些
族统一来搞
地,也是不行的,
耕的时候也验证了这一
,那时候国家
不
人手来安排这些,只是很
糙地先就近安排,就整
了许多问题。
要让合适的人呆在合适的岗位,这也需要
时间和心思去捋顺。
此外还有各个
族之间的龃龉,也是要
理好的事。
再加上各个
落的风俗习惯和生活习惯不一致,‘一刀切’的
法安排并不可取。
故而,为了庄园日后稳定的发展,在
急忙完
籍登记和
耕的事,就要先把安置
落的事给提上日程来。
怎么说呢,这又是一个大工程,玩家对这些
落不完全是了解的,
籍登记也只是初步了解,更
的还要继续
时间去。当然,安置
落也不是一次
的工作,尤其是这
多
族的,哪怕站在前人肩膀上,要一次
解决也是说梦话。
所以,国家虽然把安置
落的事
提上了日程,要排在前
,其实还只是要先定
基调而已。
首先
落制这
就需要取消,或者换一
定义,将
落定位为村。只有几十个人可以
据
族天赋,
格安置到一起,成为个村落,村落之中又可以细分为队;人数多的大
落可以直接成为一个村
,不过慢慢总是要打散混居的,否则后面也会
问题。
对于玩家这个安排,有些
落很顺畅就接受,有些不愿意,不过由于玩家一般会保留给个
落的首领或者酋
的
理权,让他们担任村
这类的,他们同意了,底
往往不会有什么反对声。
原始
落看起来好似很不讲究,但对
层权力者的安排往往是不会反对的,一个
落的首领/酋
或者祭司就能
决定,甚至不需要和其他人商量,当然,也不是真的不商量,若首领
的决定让勇士都不满了,往往就会
问题。
不过在并
庄园这件事
层人是商量过的,开
都走过来了,
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