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家一番整治手段后,这些个土著才肯乖乖听话的。
庄园越是升级发展,你会越会发现人手不够用,哪怕你不断升级了建筑
升级了工厂,不断召唤了更多的玩家,可还总是
有地方需要用到人,
有事
需要时间去解决。
产的农作

,先
的耕
方式,创新
的堆
办法,让实行休耕制度的
落大大提
了土地利用率,实现了播
量和收获量从1:3~8左右的比率翻了不知
多少倍,
一次粮
,都够整个
落整年嚼用。
这话还真不是说假的,如果说一开始,有的
落还忐忑,可是在副界一年过去后,愿意和玩家打
的
落是越来越多了。
就连当初害怕玩家的
人
落,现在都在
着玩家提供的
,养着玩家提供的
鸭猪,每次留够自己吃的后,剩
的都拿去和玩家
换自己想要的东西。
驯化好的家禽,科学化的喂养方式,降低了动
的死亡率,让他们不用去打猎和猛兽搏斗就能获得
,
落勇士的死亡率也瞬间降低。
更别提玩家们来这异世界不是为了搞扶贫,而是为了屯粮自救,自己的事
都没理顺,真的没时间分心思给别的陌生
落。
当然,也不是所有的
落都想和玩家打
的,也有小
分
落,即便
馋玩家的东西,也不肯舍了粮
舍了
类去
换,更不愿意去给玩家工作。这
落
族要么的害怕玩家,要么是觉得玩家有
谋,不可以打
。
不想合作就合作吧,有的是其他
落要和玩家合作。
有粮
吃有
吃,还能拿
来和玩家
换他们生活必须的
盐,衣服等等,只要不傻,地
都知
要抱
玩家大
了。
那玩家
得像
鬼吗?不像啊,分明是善良友好能让他们过好日
的人类
族!
本地土著别看都是各
奇奇怪怪的
族,文明发展还落后,但是你真不能说他们傻,谁都想过好日
,在发现跟着玩家后能过上好日
,什么生活在曾经诡异
雾里,什么
得和传说中的
鬼
族像,这些都不是事!
这
呢玩家也是完全不
迫的,他们是独立的智慧
族,有自己的想法,何必把自己的意愿
加在他们
上呢?更何况玩家也确实
不
时间来劝服这样的
落,毕竟自己庄园的事,其他有合作意向
落的事,就已经占了他们大
分心力了,实在是没时间也没人手。
那
雾诡异吗?不诡异啊,那分明是神奇,是神明的手段!
尽
玩家说自己的目的不是为了扶贫,可是,他们给落后原始
落确实带来了好
和发展。
土著们有一个算一个,但凡和玩家合作,享受到好
后,就再也不肯离开的。
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