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第90章(2/2)

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家一番整治手段后,这些个土著才肯乖乖听话的。

庄园越是升级发展,你会越会发现人手不够用,哪怕你不断升级了建筑升级了工厂,不断召唤了更多的玩家,可还总是有地方需要用到人,有事需要时间去解决。

产的农作,先的耕方式,创新的堆办法,让实行休耕制度的落大大提了土地利用率,实现了播量和收获量从1:3~8左右的比率翻了不知多少倍,一次粮,都够整个落整年嚼用。

这话还真不是说假的,如果说一开始,有的落还忐忑,可是在副界一年过去后,愿意和玩家打落是越来越多了。

就连当初害怕玩家的落,现在都在着玩家提供的,养着玩家提供的鸭猪,每次留够自己吃的后,剩的都拿去和玩家换自己想要的东西。

驯化好的家禽,科学化的喂养方式,降低了动的死亡率,让他们不用去打猎和猛兽搏斗就能获得落勇士的死亡率也瞬间降低。

更别提玩家们来这异世界不是为了搞扶贫,而是为了屯粮自救,自己的事都没理顺,真的没时间分心思给别的陌生落。

当然,也不是所有的落都想和玩家打的,也有小落,即便馋玩家的东西,也不肯舍了粮舍了类去换,更不愿意去给玩家工作。这族要么的害怕玩家,要么是觉得玩家有谋,不可以打

不想合作就合作吧,有的是其他落要和玩家合作。

有粮吃有吃,还能拿来和玩家换他们生活必须的盐,衣服等等,只要不傻,地都知要抱玩家大了。

那玩家得像鬼吗?不像啊,分明是善良友好能让他们过好日的人类族!

本地土著别看都是各奇奇怪怪的族,文明发展还落后,但是你真不能说他们傻,谁都想过好日,在发现跟着玩家后能过上好日,什么生活在曾经诡异雾里,什么得和传说中的族像,这些都不是事!

呢玩家也是完全不迫的,他们是独立的智慧族,有自己的想法,何必把自己的意愿加在他们上呢?更何况玩家也确实时间来劝服这样的落,毕竟自己庄园的事,其他有合作意向落的事,就已经占了他们大分心力了,实在是没时间也没人手。

雾诡异吗?不诡异啊,那分明是神奇,是神明的手段!

玩家说自己的目的不是为了扶贫,可是,他们给落后原始落确实带来了好和发展。

土著们有一个算一个,但凡和玩家合作,享受到好后,就再也不肯离开的。

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