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第57章(1/2)

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所有玩家:就很迷。

矮人这个族,想法是真的很奇怪啊。

最后,玩家还是随了矮人的愿,没有通知矮人落要赎回落,并不是真的怕矮人去死,也不是真要白养着矮人,而是,劳动力缺乏了解一,‘以工代赎’了解一

这庄园的围墙,得先修建起来才行,不然整个庄园四面坦,是个落都能闯来,每次都得玩家一个个去打去驱赶,实在太耗费时间,只有先把城墙砌起来,才不至于让庄园像个筛,那么,他们就很需要壮劳力了。

不止是矮人,绿和黑,也全都一起来砌城墙吧,谁叫他俩跟一锅端没什么两样呢?

反正,打仗之后,轻飘飘放回去是不可能的,这样不止是给自己留后患,还会让别的族觉得他们玩家很好欺负,谁都可以来打一,打输了也不会怎样,这样是不行的。

至于杀儆猴,玩家又没有这么残忍,死在战场上那没什么,因为这是战争,但是敌人已经投降,还要把他们全杀了,这就不符合玩家们的作风了。

放也放不回去,白养那更是不行,所以,就全来先修墙吧,等把城墙修好,再决定这些族的去



“系统,如果我们把这些俘虏留来,他们不会占我庄园的人数吧?”

“玩家人与副界人不冲突,玩家可以把这些俘虏都定为庄园份,这样的话,没有庄园主或者事允许,隶不能庄园主或事划定范围,一旦逃,系统便会提醒,这样更加方便玩家理俘虏。”

份?”

“是的,这个世界存在隶制度,游戏据副界对隶定义,生成了份,凡是份玩家,不享有个人私产,为庄园主劳作,亦被庄园主养活,是最底层的存在。

当然,如何对待隶是由庄园主决定,只是在打上份后,但凡隶走庄园主/事允许范围,或者藏匿私产,系统就会有提醒。同时,会生成[隶之鞭],在隶犯错时教训隶。”

说完,夏祭就在游戏面板看到了[隶之鞭]的介绍:用来教不听话、犯错、未完成任务隶,1~5鞭呈疼痛效果;5~10鞭呈伤溃烂效果;15鞭呈钻心之痛效果;20鞭呈应激反应效果;50鞭即死亡。隶之鞭可有形,亦可无形。请庄园主适当授权,适当使用,敬畏生命,勿要滥用。

夏祭有瞬间觉得可怕,“既然要敬畏生命,为何还要有死亡设定?”

“这是据副界况生成的数据,掌控权在庄园主手中,并不在我的手中,而且请玩家明白,死刑,并不代表对生命不敬重,有时候,它会让生命

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