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所有玩家:就很迷。
矮人这个
族,想法是真的很奇怪啊。
最后,玩家还是随了矮人的愿,没有通知矮人
落要赎回
落,并不是真的怕矮人去死,也不是真要白养着矮人,而是,劳动力缺乏了解一
,‘以工代赎’了解一
?
这庄园的围墙,得先修建起来才行,不然整个庄园四面坦
,是个
落都能闯
来,每次都得玩家一个个去打去驱赶,实在太耗费时间,只有先把城墙砌起来,才不至于让庄园像个筛
,那么,他们就很需要壮劳力了。
不止是矮人,绿
地
和黑
地
,也全都一起来砌城墙吧,谁叫他俩跟一锅端没什么两样呢?
反正,打仗之后,轻飘飘放回去是不可能的,这样
不止是给自己留
后患,还会让别的
族觉得他们玩家很好欺负,谁都可以来打一
,打输了也不会怎样,这样是不行的。
至于杀
儆猴,玩家又没有这么残忍,死在战场上那没什么,因为这是战争,但是敌人已经投降,还要把他们全
杀了,这就不符合玩家们的作风了。
放也放不回去,白养那更是不行,所以,就全
留
来先修墙吧,等把城墙修好,再决定这些
族的去
。
等
—
“系统,如果我们把这些俘虏留
来,他们不会占我庄园的人
数吧?”
“玩家人
与副界人
不冲突,玩家可以把这些俘虏都定为庄园
隶
份,这样的话,没有庄园主或者
事允许,
隶不能
庄园主或
事划定范围,一旦
逃,系统便会提醒,这样更加方便玩家
理俘虏。”
“
隶
份?”
“是的,这个世界存在
隶制度,游戏
据副界对
隶定义,生成了
隶
份,凡是
隶
份玩家,不享有个人私产,为庄园主劳作,亦被庄园主养活,是最底层的存在。
当然,如何对待
隶是由庄园主决定,只是在打上
隶
份后,但凡
隶走
庄园主/
事允许范围,或者藏匿私产,系统就会有提醒。同时,会生成[
隶之鞭],在
隶犯错时教训
隶。”
说完,夏祭就在游戏面板看到了[
隶之鞭]的介绍:用来
教不听话、犯错、未完成任务
隶,1~5鞭呈疼痛效果;5~10鞭呈伤
溃烂效果;15鞭呈钻心之痛效果;20鞭呈应激反应效果;50鞭即死亡。
隶之鞭可有形,亦可无形。请庄园主适当授权,适当使用,敬畏生命,勿要滥用。
夏祭有瞬间觉得
可怕,“既然要敬畏生命,为何还要有死亡设定?”
“这是
据副界
况生成的数据,掌控权在庄园主手中,并不在我的手中,而且请玩家明白,死刑,并不代表对生命不敬重,有时候,它会让生命
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