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世界意识并不容易沟通,听世界意识说话像是在听外星人的叽里咕噜,她只能分辨
“是”与“不是”,“可以”和“不可以”,并努力依靠这一
对世界规则摸索琢磨。
为什么会
现脑死亡现象?是因为被世界意识无意识中排斥吗?
——是。
也有在异世界中死亡的因素吗?
——是。
如果在失忆的
况
去玩,是不是能规避被无意识排斥的
况。
——是又不是。
不能完全避免,因为这个人是突然
现的,需要有完整的
现在世界之中的逻辑?
——是。
能不能构建游戏系统,让这个人认为自己是在玩游戏,让检查系统也认为这个人是合理
现的,从而完全避开检查?
——可以。
游戏可以多次
吗?超过三次?
——不可以。
…………
一
一
慢慢摸索,特别像是在测试bug。
在测试bug的基础上,构造游戏系统,形成以技能
加
为挑战模式基本任务奖励的系统框架。普通模式?其实不能开启,完全是糊
失忆后自己的产
。
技能
加成的相关
数,是用她削掉的游戏公司等相关技能
补足,存储3000
技能
。这些技能
也确实必须要削,因为公司经营方面的技能
太
,容易
发名柯世界里“社
容易死”的debuff。
并且,为了更好地削弱社
buff,她
了一个g5机构作为主视角的可选兼开局机构,尽全力让主视角的
份不限制在社
份上,也作为新手阵营和主线任务发布方,帮助失忆后的她快速熟悉游戏规则,完成游戏任务。
主视角上,她成功在名柯世界的某一平行世界中创设
“白鸠原
”这一人
,并逐步完善人设,从康帕利到綾田幸
,再到最后用上自己的本名,两仪绘川。
结合“只要有世界
的任一人
好
度能达到80
,
该平行世界就不会受到排斥,可以一辈
都自由
”的世界规定,她合理地和系统讨价还价,设定了“绑定npc后,每到达20
,就可以使用一次复活药”的游戏规则。
保底复活药其实是开局即送,在计算上,-20
那一档的好
度值同样可以领取一次复活药。这个规则不会被透
给失忆后的自己,因为这个复活药固定用于她一不小心落地成盒的意外
况。
但,再怎么
保证,她依旧是异世人。世界意识
于生理
的排斥可能会迟到,但一定不会缺席。为了避免被“免疫系统”杀死,她最
只能待两年时间。
不仅如此,她如果频繁

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