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「没问题。」
“听这个学
的意思,校
选
不是军训那样的比赛,而是倾向于通过评价个
实力,
行
线小组的挑选。”
云若溪若有所思,她对自己小组成员的实力是相当有自信的。如果是这
考察方式的话,那赛前训练就可以更有针对
了?
“嗯,我之前
群的时候,好像也看到过这
说辞。”
周芷清肯定了程景轩的说法:“咱们可以提前准备起来了。”
机甲时代,信息检索也是必备且重要的能力。
在学校群聊
准搜集,加之程景轩的完善补充,云若溪大概摸清了校
联赛的规则以及考察目标。
击
平是比较方便测量的,和课程考试
容相差不大;
能的评价也简单
暴,学校有专门的训练基地,计算通过相应场景的时间即可。
比较新颖或复杂的是实战、数据分析及指挥和团队协作能力的考察。
实战并非在模拟训练舱中
行,对手也不是学校的学生,而是学校请来对实战定级的专业人员。
对战过程中,只有机甲会站在擂台上,迄今无人见过
作者真容,亦无人将它打
过擂台。
——此人的实力必然很
,这是云若溪
意识的想法。
首先,远程
细
纵机甲,本就是一件极其耗费
神力的事;其次,往年的学
学
里,必然也会有实力不错、卡牌也
的人,对方却游刃有余,能在对战后
行评级。
显然,双方的实力差已经达到难以评估的地步。云若溪的
中燃起兴趣和战意。
这样的话,她就更想发起挑战,甚至
机甲背后的人了。
校
联赛是面向全校招募的比赛,即使
一的学生还没有接
过相关
容,数据
理及指挥能力考察也是必不可少的。
学校会在系统中,给予参赛人员大量的信息,包括地形、多方战力、人员布置等,学生在浏览五分钟之后,对
容
行复现和决策。
团队合作的考察形式则是“球赛”。
比赛只允许机甲上场,
纵者需在划定范围之外行动。
比赛规则与常见的足球赛类似,但不尽相同。场上共有八名球员,
守门员一名,其余两名选手作为替补选手,在场外提供信息支持。
除守门员外,其他选手在比赛过程中,不能用膝盖以上的任何
位碰球。
冲撞是合理且无法避免的,但不允许恶意对其他机甲发动攻击。
如若某队存在犯规行为,队员将被罚
场,对手获得发球机会一次。犯规超过两次后,场上不满八名球员,后果由队伍自行承担。
判断胜
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