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苏扬
,继续工作上的话题:“对于现在的游戏环境,你们两位怎么看?”
魏永
斟酌了
,率先
:“我从事企业的
理行业,也有近二十年了,曾经服务过一家游戏公司,对游戏这行有过一些研究。”
“游戏在早期的发展成本最低,那个时候,由一个程序员和
工师组成的小开发团队,
的游戏可以
售数十万份。”
“而这些游戏中的许多只
了几个月,甚至一个月不到的时间制作,所以那时的开发商每年可以发布几个乃至几十个游戏题目,从而获得
大的利
。”
顿了顿,魏永
继续说:“不过,随着科技的
步,市场竞争的剧烈,计算和图形
理能力的增加,市场上不免
现了多
类型的游戏。”
“
最为火
的游戏,要属即时战略游戏,其中的代表是
国霸龙公司的《世界爆战》。”
“这款游戏发行四年,全球范围
卖了12亿份,为霸龙公司带来了12亿
元的收
。”
话到这里,魏永
里的
芒闪了闪,可以看
,他对霸龙公司的这款叫
《世界爆战》的游戏,非常推崇。
毕竟,这是一款自发行之初就开始火,火了四年,平均每年为霸龙公司带来超过三亿
元收
的游戏,换算成rb,得有每年二十亿了。
除去开发、宣传、维护的成本以外,霸龙公司必然是赚得盆满钵满。
而值得一提的是,这个世界的盗版较于苏扬的前世少了许多,尤其是国
,多数游戏用
都有一定的正版意识,虽然盗版还是有,无法杜绝,但却不如前世那么猖獗。
否则的话,《世界爆战》这款游戏,
照前世的格局来算,别说四年卖12亿份,就算四十年估计也卖不了那么多,四年有个5000万份便足以
一辈
了。
韩启栋接过魏永
的话
:“魏总说得没错,时
最火的游戏,的确是《世界爆战》,不过当
游戏界百
争艳,在《世界爆战》之
也还有许许多多其他的优秀游戏。”
“我前段时间看过一篇报
,去年世界游戏产业总收
,份额达1200亿rb,其中
件占了四分之一,也就是说
件游戏便有900亿的收
。”
“这是一个很庞大的数字,同时也表明,游戏这块
糕非常大,而且我觉得随着时代的
步,以后还会越来越大,未来三年
,很有潜力突破2000亿。”
一年1200亿rb的收
,对于这个世界的游戏产业来说,确实是一个值得称
的数字。
不过,以苏扬的
光去看待,却少得可怜。
他隐约记得,前世去年的时候,整个华夏的游戏产业份额,就突破了两千亿,而世界游戏产业的份额则达七千多亿。
这其中算没算
件收
,苏扬不知
,但哪怕是算了,两个世界在同一时代的差距,也有六七倍,
本无法相提并论。
当然,前世的游戏产业收
,除了lol、dnf、cf、绝地求生、守望先锋等等优秀的游戏以外,实际上过半的游戏产业收
,都集中在移动平台。
移动平台的游戏,泛指手机端的各
手游。
前世,因为生活工作的缘故,许多人都
枕于随时随地可玩的手游,放松心
之余又可以去消磨无聊,而懒得去玩pc端的游戏。
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