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杀死壮汉和父母分别提供了三
“罪孽”, 但这样容易的好事可不常有, 何况此时在游戏初期,小罗德四五岁的
板很难杀死成年人。
他先把目标放在了经常欺负他的孩
们
上。
孩
提供的
数是成人的一倍,但是在学校公开杀戮会被关到少
所里, 在那里很难积累“罪孽”。
所以小罗德谨慎地尾随,隐秘地狩猎,一个又一个npc倒
,他的
数也越来越多。
罗德毕竟不是真正的孩童, 常年作战的经验让他能
效地达成目的。
布鲁斯看着他熟练地躲债、偷窃、杀戮。
尽
是游戏, 但他也还是太……娴熟了一些。
布鲁斯不由自主地摸到了腰间放置那枚混沌圆珠的卡槽。
罗德是不是……仍然危险?
孩童时期过去, 青少年时期过去,成人时期……
布鲁斯看着罗德在游戏中娴熟地杀害了数百人。
一
无言的焦虑在驱使着他难以遏制地思考——如果这一切都是真的呢?
混沌圆珠在卡槽中闪过了一丝细微的光芒。
它的真正作用并不是让罗德听命于谁。
而是“混淆”蝙蝠侠的想法。
这
“混淆”十分
明,它并非生
地
,而是对布鲁斯本
的所见所闻、所思所想
行放大和扭曲,以达到“混淆”认知的目的。
此刻,他放大了布鲁斯潜意识中的某
担忧和疑虑,同时扭曲了
前的场景, 为罗德杀戮的场景赋予更多的真实
。
这在布鲁斯的
官里,就仿佛在亲
目睹罗德杀害他人一般。
最后, 他目睹罗德被残忍地割开血
分尸。
游戏结束,结算“罪孽”,三百五十一
。
罗德变回了那
扫兴客装束,回到布鲁斯
边。
他
吁一
气,这场游戏持续的时间太
了,令人在
神上
到疲惫。
他趴在布鲁斯肩上缓了一
气,转
对游戏大师说:“到你了。”
“没——问题!”游戏大师
快地说。
“注意她会不会作弊。”罗德贴在布鲁斯耳边轻声说。
他并非多么擅
玩这个游戏,他只是善于挑游戏大师的错
。
只要抓到游戏大师作弊,那么就等于己方自动获胜。
这是一
比堂堂正正赢过游戏大师更简单有效的方法。
旁观席上,罗德疲惫地靠在布鲁斯肩上,看着场
游戏大师大笑着大开杀戒。
十分钟后,罗德指
:“你在这里应该会被警察追杀,但是没有,所以你作弊了。”
对于熟悉规则的罗德来说,看穿游戏大师的作弊伎俩是很简
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