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咸鱼在文娱行业里疯狂nei卷 第121节(1/3)

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因为詹姆斯渡边负责《13thstea》在外网的运营,所以知这款游戏的质量如何,更想打破某些公司在外网的网游垄断,因此在直播时非常尽心,玩着玩着就沉迷其中,差忘了与直播间的粉丝互动。

不同于其他网游的脸系统,这款游戏因为过场动画的缘故只能从固定形象里挑选主动,这让一些玩家到无趣的同时也让他们很快为游戏人的灵活度所震惊。

习惯了写实风和真实光影的玩家没料到卡通风格加3d理引擎居然能比之前的写实风西幻网游要畅灵活的多。虽然在表与近距离场景上略有不足,但是因为风格的问题能顺利成章的减少细节,反而让整显得明快和谐的多,更没有老版网的塑料

最重要的是……

觉我们了一个新时代。”詹姆斯渡边游戏后用各角度给主控拍照:“真的是各个角度都细节满满,诚意十足。”

“我也算是有福气的,赶上了网游发展的每个节。”詹姆斯渡边一边完成主线剧,一面说:“记得《格尔加》的世界上架时,所有人都疯狂开荒,甚至还有年轻人猝死在网吧的新闻。”

弹幕区与詹姆斯渡边一起陷回忆。

“最开始的网游只能从上帝的45°视角控主角,风格也大都是像素风或平涂。之后还有玩法上是2d,但建模是3d的网游,现在想起真是满满的回忆啊!“

第258章

不得不说, 群英在场景设计上天行空的设计比人还要球。这就像是赛博秋搞吃大战,青铜飞船科技戟,怎么瞧都是古怪中透丝丝古典, 离谱隐藏着着严密逻辑。

最重要的是,想象力丰富的创作组在华禹的首都里搞了个混搭风的古典殿,看起来比复原的汉华丽, 比现在的故古朴。而在历史上用于防御外族的城也成了区别各区的特殊装置,并且有台作为链接。

更让人啧啧称奇的是,建筑上的纹并不是死,而是可以活动的。

众所周知,画与雕刻大都与民间传说和历史有关,所以在这些建筑上的纹都是活的, 碰后会与周围的行互动, 演绎女娲造人,大禹治, 嫘祖养蝉等传度极的故事。并且这些故事没有重复,愣是把民间传说和古典小说写了个遍, 甚至连《聊斋》和近代的《神雕侠侣》都有。

看得弹幕区里的观众那叫一个目瞪呆。

“太会玩了吧!”

“因为创作组过于而说不任何话。”

“什么叫文化输,这就叫文化输。谁说讲好家的故事就要搞刻板印象的那, 这不好吗?那些动不动就挂个红灯笼舞个狮的傻能不能学学群英的级输法?搞文化不能于表面, 要得通俗有趣。”

“就凭这个设计,游戏上架后我一定捧捧场。”

觉只看建筑上的小故事就能消耗一天。”

沈凝烟瞧着那些应该叫敌台的台,忍不住说:“怎么有莫名其妙的熟悉?嘶……好像在哪儿见过。”

“有像《周朝历史》里的为博褒姒一笑的烽火台。”

“也像《封神演义》里的鹿台。”

“不过只看结构也像天坛……”

“合着就是混搭风呗!好看就完了。”

“不仅好看, 而且还能变呢!”

沈凝烟过完主线任务后看着与台链接的城像是折叠件一样向中间一缩,随即变形成两个机翼, 安|在台变成的主机舱上。

“靠!叉“

“变形,发。“

“ガンダムで撃する。”

“等等, 好像不止这些台,主殿也……”

随着城与台变成一架架战斗机,主殿也发让人牙痛的轰隆声。随即像是被无形的手从地里似的猛得一窜。然后那些亭台楼阁都向中间聚集,组成一个固的堡垒。

叉啊!兄弟。”

“什么叫能打的文化人,这就叫能打的文化人啊!”

“我原以为机械车那华而不实的东西就已经够离谱的,没想到创作组的放飞程度还是超乎我们的想象。”

“不愧是群英,总能超乎想象的事。”

“我就看看他们还有什么招,以及开放的罗斯国和幕府,安波地区要怎么把蒸汽当地文化。”

“不是说蒸汽武侠风吗?怎么只见整气,不见武侠。”

“你

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