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因为詹姆斯渡边负责《13thstea》在外网的运营,所以知
这款游戏的质量如何,更想打破某些公司在外网的网游垄断,因此在直播时非常尽心,玩着玩着就沉迷其中,差
忘了与直播间的粉丝互动。
不同于其他网游的
脸系统,这款游戏因为过场动画的缘故只能从固定形象里挑选主动,这让一些玩家
到无趣的同时也让他们很快为游戏人
的灵活度所震惊。
习惯了写实风和真实光影的玩家没料到卡通风格加3d
理引擎居然能比之前的写实风西幻网游要
畅灵活的多。虽然在表
与近距离场景上略有不足,但是因为风格的问题能顺利成章的减少细节,反而让整
显得明快和谐的多,更没有老版网的塑料
。
最重要的是……
“
觉我们
了一个新时代。”詹姆斯渡边
游戏后用各
角度给主控拍照:“真的是各个角度都细节满满,诚意十足。”
“我也算是
有福气的,赶上了网游发展的每个节
。”詹姆斯渡边一边完成主线剧
,一面说
:“记得《格尔加》的世界上架时,所有人都疯狂开荒,甚至还有年轻人猝死在网吧的新闻。”
弹幕区与詹姆斯渡边一起陷
回忆。
“最开始的网游只能从上帝的45°视角
控主角,风格也大都是像素风或平涂。之后还有玩法上是2d,但建模是3d的网游,现在想起真是满满的回忆啊!“
第258章
不得不说, 群英在场景设计上天
行空的设计比人
还要
引
球。这就像是赛博
秋搞吃
大战,青铜飞船
科技
戟,怎么瞧都是古怪中透
丝丝古典, 离谱
隐藏着着严密逻辑。
最重要的是,想象力丰富的创作组在华禹的首都里搞了个混搭风的古典
殿,看起来比复原的汉
华丽, 比现在的故
古朴。而在历史上用于防御外族的
城也成了区别各区的特殊装置,并且有
台作为链接。
更让人啧啧称奇的是,建筑上的

纹并不是死
,而是可以活动的。
众所周知,
画与雕刻大都与民间传说和历史有关,所以在这些建筑上的
纹都是活的,
碰后会与周围的
纹
行互动, 演绎女娲造人,大禹治
, 嫘祖养蝉等
传度极
的故事。并且这些故事没有重复,愣是把民间传说和古典小说写了个遍, 甚至连《聊斋》和近代的《神雕侠侣》都有。
看得弹幕区里的观众那叫一个目瞪
呆。
“太会玩了吧!”
“因为创作组过于
而说不
任何话。”
“什么叫文化输
,这就叫文化输
。谁说讲好
家的故事就要搞刻板印象的那
, 这不
的
好吗?那些动不动就挂个红灯笼舞个狮的傻
能不能学学群英的
级输
法?搞文化不能
于表面, 要
得通俗有趣
。”
“就凭这个设计,游戏上架后我一定捧捧场
。”
“
觉只看建筑上的小故事就能消耗一天。”
沈凝烟瞧着那些应该叫
敌台的
台,忍不住说
:“怎么有
莫名其妙的熟悉
?嘶……好像在哪儿见过。”
“有
像《周朝历史》里的为博褒姒一笑的烽火台。”
“也像《封神演义》里的鹿台。”
“不过只看
结构也像天坛……”
“合着就是混搭风呗!好看就完了。”
“不仅好看, 而且还能变
呢!”
沈凝烟过完主线任务后看着与
台链接的
城像是折叠
件一样向中间一缩,随即变形成两个机翼, 安
|在
台变成的主机舱上。
“靠!
叉“
“变形,
发。“
“ガンダムで
撃する。”
“等等, 好像不止这些
台,主
殿也……”
随着
城与
台变成一架架战斗机,主
殿也发
让人牙痛的轰隆声。随即像是被无形的手从地里
似的猛得一窜。然后那些亭台楼阁都向中间聚集,组成一个
固的堡垒。
“
叉啊!兄弟。”
“什么叫能打的文化人,这就叫能打的文化人啊!”
“我原以为机械
车那
华而不实的东西就已经够离谱的,没想到创作组的放飞程度还是超乎我们的想象。”
“不愧是群英,总能
超乎想象的事。”
“我就看看他们还有什么
招,以及开放的罗斯国和幕府,安波地区要怎么把蒸汽
当地文化。”
“不是说蒸汽武侠风吗?怎么只见整气,不见武侠。”
“你
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