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擎的
门游戏大多是日系的赛璐璐式平涂和卡通风,要么
成ppt式的卡牌打斗,要么
成只有侧
动作的三
小人。”
“别告诉我你标题里的国风只
现在以
古
为设计灵
上。”树
太太
嫌弃的表
:“赛璐璐倒还好,但标准的卡通风就和之前
行的‘至绘’风一样,
本激不起玩家的氪金
望。”
“可是这玩意就能激起玩家的氪金
望吗?”k大翻
一张游戏截屏,展示给在座的各位:“甭
立绘
到何
地步,搁在手机乃至电脑上,都得为
置
删减,所以静止的立绘或是搁在个人页面里的2d立绘
的
致
没问题,但是放
游戏关卡里就显得不那么合适。”
“所以我选择在游戏关卡里使用剪纸风和
影戏风。”沈凝烟放
一张剪纸风格的小人和
影戏风格的背景,二者都是那
没有大规模灰度
影的明快风格,在减少建模难度和场景渲染的同时,也给人一
亲切的
级
。”
“现在还觉得没人氪金吗?”沈凝烟看着国光工作室的
术们都
若有所思的表
,而以刘炜宁为首的团队则是松了
气,知
他们不必跟
术
门打上一架。
当然,在沈凝烟说完接
来的要求后,他们真的有想暴打老板的冲动。
“在自由度方面,除了传统的养成玩法,关卡战斗,我还想加
角
的
件系统和家园系统。”想起永远
不了双暴词条的各
副本,沈凝烟
着技术宅们的杀人目光,继续说
:“传统手游都是在关卡里掉落角
的可佩
和各
的升级材料,然后像升级角
那样
就班地升级
件。但是为了彰显我们的与众不同,让玩家在pvp中更有趣味
,我们除了不同角
的技能和
对外,还要开发
有不确定的
件系统。”
“比如在主词条外加上防御力,生命力,充能效率,暴击率,以及暴击伤害等副词条,然后每升级五级,便可随机加个副词条或是升级个副词条,让玩家在副本和升级
件中
验到和氪金一样的
张
。”
“是不是很刺激啊!”
第39章
沈凝烟说完便用期待的
神看向在座的各位, 结果除了刘炜宁,愣是没有一人敢开
。
“沈总,你确定这么搞不会被玩家骂上
搜?”刘炜宁
意识地吞了

, 觉得这比诱导玩家氪金还狠。
“不会啊!玄不改非氪不改命,这能让一
分玩家有机会立于百万氪老之上。”沈凝烟不以为然
:“而且这
隐
的赌局能增加玩家的在线时间和投
成本。”
“就像追星一样。你在一款游戏里投
的沉没成本越多,就越难摆脱它。”沈凝烟想起自己无比痛苦的弃游经历, 心有戚戚
:“
氪只会在陪玩的人数不够或者运营作死时弃游,而零氪党和微氪党会在游戏上线后的三个月里走掉一半乃至三分之二。”
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