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白哉礼弥尝试着一只手拿着卡牌,另一只手拿起画笔想要画
卡牌的模样。
越看越在意的,是明明看起来很亲切,但对自己关系只有39的赤司征十郎。
所有数值中最低的存在。
大圈小圈的数值,
上自己那个“人”和“篮球”的理解后,便越看越对应得上。
灰崎祥吾、绿间真太郎和紫原敦的卡牌都衍生了第三个数字。
难
赤司君只是人特别好,看自己和看别的傻瓜其实没有差距吗?
第74章 观察
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白哉礼弥的笔在纸上画圈圈地填补
一个黑团
来。
绿间真太郎, 大圈65,小圈63,第三个数字2;
依旧是脱手就消失。
颜
代称太明显,还好数值上有所区别。
灰崎祥吾都有58
。觉得随和的,关系不错的赤司征十郎只有39。
非常
谢大家对我的支持,我会继续努力的!
就这些卡牌要怎么影响心态?
白哉礼弥回到自己房间后, 第一时间就在书桌前召
了卡牌。
最省心的还得是青峰大辉。
白哉礼弥在纸上给每个人画
区域,列
表格。
理解是能理解,可就是觉得怪。
怎么会这样呢?
放弃了细致描绘卡牌模样的想法,白哉礼弥将数据誊抄完后便松开手, 认真看起这几个数值。
距离上次查看卡牌隔了段时间, 白哉礼弥记不太清
的数字,大概知
大小和数字的个数。
站在中间的人
会因为
时间没有互动而自己动起来, 动完后有的姿势会变, 有的活动频率会加快。
灰崎祥吾,大圈58, 小圈65, 第三个数字2。
还有些似乎是暗纹的存在, 需要转换角度对着光源才能看见。
照多少来看的话, 也许和关注程度有关, 也或许和指导的频率次数相关。
多
来的数字没什么
绪。
青峰大辉, 大圈77, 小圈81, 第三个数字5;
、木
1瓶;
没有那
捕捉画面的能力,白哉礼弥只能先用彩铅区别着颜
画个火柴人作为示意。
借着这次想要探索的心思, 白哉礼弥将数据都记
。
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只是为了防止这张纸被其他人看见,导致自己的社死,白哉礼弥隐去了姓名。
赤司征十郎, 大圈39, 小圈60;
纹似乎更
致了,带着认真看时才会
现的小细节曲线。
紫原敦, 大圈76,小圈41,第三个数字1;
比起来,相
时间同样不多的紫原敦如同天使般可
,虽然和篮球相关的数值只有41。
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