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了,”他扯着一个假笑,“我再给你们理一遍这个游戏的规律。”

——“首先,这游戏是个捉迷藏,剧走的是Christie被人从楼上推去摔死的那天傍晚,所以初始的‘鬼’是Christie。”

——“通关游戏——也就是让‘鬼’从天台去,一共有两个条件,一个是拿到天台的门钥匙,一个是跟在‘鬼’后,充当迫她楼的刽手。这两者缺一不可,如果没有钥匙,‘鬼’就会不断重复着从三楼教室走向天台的举动,这期间如果有人‘说话’了,就会被‘鬼’抓到,成为一个‘鬼’。”

——“如果没有刽手,‘鬼’就无法前,她会一直站在教室门,就相当于卡关了。”

——董天天抬手打断了陈彦的话:“我之前就想说了,你这个形容有像地缚灵啊。”

——“你当成地缚灵理解也没错,”陈彦笑了,“反正都是被囚禁在一个场景里无限回的‘恶鬼’,名字换成什么都没有区别。”

——“每一次‘鬼’抓到人的时候,新的‘鬼’诞生的那个瞬间,游戏就会重置。举个例来讲,倘若Christie在第一里抓到了夏泽兴,那么里,夏泽兴就是‘鬼’。”

——夏泽兴在这个例中抖了一,举手问:“等一等一,也就是说如果我被抓到了,第二游戏里我就会代替Christie坐在印桐前面的座位上。如果有玩家站在我后,我就要重复着从三楼走上天台,然后去的剧?”

——“对,”陈彦笑了一,“你就是‘替死鬼’。”

——“捉迷藏这个游戏向来都不只有一次玩耍机会,只要Christie还没从天台上往,还没抛颅洒溉楼坛,这场游戏就能一气玩到咱们全员死光,”陈彦说,“所以我不建议你们存档。”

——“我还是听不懂……”夏泽兴又小心翼翼地举起了手,“存档和游戏规则之间有什么必然联系吗?如果我上要被抓了,读个档不应该就可以逃掉了?为什么不能存档啊。”

——“这个问题你能想到GM自然也能想到,”董天天嗤笑,“GM能让你打持久战吗?梦呢?在这个副本里存档估计有什么附加条件吧,比如和HE的逃脱结局一样。”

——“越接近大门,游戏的难度就会越。”

——陈彦迎上董天天的视线,表示了赞同:“确实是这个规则,就跟逃脱的条件一样。当玩家越接近博闻楼通往外界的大门,接近的人数越多,逃脱的可能时,游戏的难度就会越。假设初始游戏难度为3,当有1个人抵达的时候,难度就升为了4,2个人抵达,难度就升为了6。”

——印桐说:“所以存档也是同样的运行机制,有1个人存档并且读档成功,游戏难度就会由3升为4,是这个意思吗?”

——“是,”陈彦举着电后的地图上,“数值我也不清楚,但大概就是这么个意思,你们可以意会一。而且不光是难度增加的问题。”

着书桌上的钢笔,转在墙上的白纸中央画了几笔。

——“还记得之前的游戏规则吗?一个存档只能存三次,每一次存档的时候,兔都会挥动斧砍碎面前的玻璃,”陈彦在三个用钢笔涂实了的黑兔

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