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而在游戏中
持越久,杀怪越多,也会对现实大有裨益。
“但只考虑游戏,也不可取。”
“我现在面对的形势不太好,现实中我也必须要有自保能力。”
这也意味着,陆铭选择功法不能单单只考虑游戏
能方面,更要考虑现实中的武学
招,乃至未来的武
路途。
“首先是锻
功法,这个是最主要的。”
“我已经有了重山掌,铁衣功,云龙三变三项锻
功法,且有铁衣功,还是能勉
到淬炼全
的。”
“但我却又在黑城寨武楼发现了这个……”
陆铭目光看向一项武学。
【
虽寿拳(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每5秒钟生成一
拳光,全屏随机砸落攻击敌人,造成1
伤害。】
虽寿拳的游戏
能并不好,伤害低攻击频率低,虽然是全屏攻击但攻击位置随机。
后期怪
围攻,陆铭需要集中火力杀穿怪圈以保证走位,所以攻击落
不可控的功法,
理陆铭应该放弃。
但这
虽寿拳的现实意义不小。
“因为这是一门极少见的,能淬炼脏腑的锻
武学!”
即便如此,
虽寿拳也有够
肋的。
一来此拳法修行缓慢耗时极多。
虽寿,但它慢啊……
二来其锻
效果非常差劲,虽然乃是罕见的能淬炼脏腑的功法,但淬炼程度不
,哪怕
时间修行效果也不
,以此功法晋级七品的武者寥寥无几。
且哪怕修行有成,脏腑淬炼带来的战力提升,也没有其他淬
功法明显。
换言之,主修此功法的武者天然比同级弱一截。
“但我确实有修炼此功法的本钱。”
耗时对陆铭来讲无所谓,小游戏最大的功能,即是加速修炼。
战力方面有其他功法
着,
虽寿拳不
主战主修功法。
“虽然淬炼脏腑对晋升六品并无太大帮助,但也不是完全没用。”
“更何况
照陆尧的手记讲,淬炼脏腑可能是三品的前置,提前接
对我来讲也是好事一件。”
如此,功法五选定。
“而剩
的,可不能选
能太差的功法了。”
“且还要考虑
招问题。”
……
所谓
招,即是武人的战斗风格、方式、手段。
陆铭战斗风格还未定型,之前几次死斗全靠一腔血勇。
但方式与手段却是确定的。
“剑法为主,拳脚
填充。”
兵
之利陆铭不可能放弃,因为利刃对
三品武者有奇效。
且之前陆铭也会两门剑法,手中还有
钢宝剑,兵
之选自然确定。
就是剑了。
拳脚则是剑法的填充,一旦距离拉到极近,剑法真没拳脚好用。
至于轻功……
三品没有轻功,云龙三变的步法也不属于轻功范畴,只是简单的腾挪技巧。
“剑与拳脚。”
“范围敲定,剩
的就全看
能了。”
很快陆铭便选定了另五项武学,皆为搏杀之术。
【功法六:狂风快剑(七品武学)(一星)。】
【功法效果:在周
生成一柄
剑护
,
剑每5秒环绕
侧一圈,对被击中的敌人造成3
伤害。】
狂风快剑在游戏中的效果
类
萃!
而在现实中,狂风快剑以速攻
名,快剑一
则剑势连绵不绝。
【功法七:赤火剑(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每3秒向正前方发
一
赤火剑气,造成5
伤害。】
这赤火剑的游戏
能也不错。
而现实中,赤火凶猛大开大合,剑势煌煌以势压人,但速度偏慢。
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