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能的
作
很
,需要很
准的命中率才有用,向来很少在正式比赛上
现。
弹幕上梗玩得风生
起,而计云也在游戏浪地飞起,左边钩一个人,右边钩一个人,迅速帮助btd在建立了优势。
所以说,在陷
僵局时,大家必须更加慎重、更有耐心地去等待胜利的时机。
前面的都注意
影响,没有看到吗?小云在跃跃
试地钩人的时候,江神总是躲在一旁虎视眈眈,呵呵?被小云钩到,你也死了。
然而与之
作难度相应的便是它的
度,这个技能如果能玩得的转的话,和队友
合起来非常克制防御力和生命力较低的脆
玩家。
安橙的脑中开始闪过计云、余
、他父母的脸,他不由得想起他今年新年时回家的场景。
而与他们相反的则是直播间那些被关
笼里面还止不住
叫的观众。
而今天场上最急切的有两个人,一个人是wfg的余
,另一个人则是安橙。
他们一开始屡屡被计云钩到,其实是因为计云使用的这个技能太冷门,他们还不适应。
不巧,在计云的特意引导
,这一局里wfg的人
板都比较脆,经不起计云这一钩。
为了避免被计云钩到,wfg的选手从初期开始走位就很小心,生怕被计云钩到。
但在输赢面前,能够真正地耐
心来的选手并不多。
不过wfg的玩家毕竟都是职业选手,就连余
也确实是有两把刷
。
余
想要证明他比安橙优秀许多,也想要像教练证明他值得正选的位置。
我准备好了,我
多我先来!
他们两个都迫切的要用这场比赛来证明自己。
随着时间一分一分地推移,场上的选手或多或少的都开始有些急切。
至于安橙,他想要证明的比余
更多!
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计云会选择这个技能,那么他对这个技能的命中率肯定是有信心的。
,wfg的选手躲什么啊?我还
不得被计云钩到呢!云云快钩我!我可以!我直接现场表演一个愿者上钩!
于是到了中期以后,btd和wfg的这一局便陷
了僵持。
当他们后来开始适应这个技能以后,计云钩到人的几率也不免大幅降低。
在中后期陷
僵局时,比赛场上的玩家们最重要的就是要有耐心。
在比赛步
后期以后,玩家死亡后的复活时间会越来越久。前期如果有一方玩家被团灭,他们还有翻盘的可能
,可要是后期有一方玩家被团灭的话,基本就意味这这一局比赛要输了。
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