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[乔鲁诺·乔
拿对你的好
度上升了。好
度 5。][乔鲁诺·乔
拿对你的好
度上升了。好
度 5。]……why??玩家这次真没忍住,转
去看了旁边乔鲁诺的脸。乔鲁诺一直没什么表
,一直到这一刻玩家看来,他微微蹙起眉
:“还在战斗中,你看我
什么?”也正因为玩家这一瞬的好奇心导致的分神,对方抓住了空档——倒并非对玩家
了不利的动作,而是抓住了为数众多的、尚不知
的半个城的人
人质。玩家有着丰富的对人质经验。不
是一个人还是一车厢的人,不
是一个便利店的人还是一整个城的人,总会有被
到狗急
墙的敌人用
作的手段试图让玩家妥协。而玩家都不在乎。简单说来,就是通通杀了。玩家如此决策的时候,乔鲁诺依旧是没有太大波动、表
平静的。反而是敌方因为玩家神挡杀神、佛挡杀佛的那
过于凶恶的气势而心生惧意,最终也没能真的
手——就结果而言,反正玩家如此完
的达成了一次任务,这次的结局算是皆大
喜。而在任务结束之后,就连玩家都快忘了那天乔鲁诺突然
降又上升好
度的事
。是乔鲁诺先料及了不相
的话题:“如果遭遇‘电车难题’的话,你一定会选择优先救援人多的那一方吧。”“啊?啊。”玩家没思考过电车难题,也没想到乔鲁诺会突然和她讨论这
哲学问题。带着一
敷衍意味的回答过后,却听乔鲁诺继续分析
:“倒不一定是有什么别的理由。
你的
格来说,会
如此选择的原因很简单——你懒得再思考其他可能
、其他解题方法了。”玩家又一次
的“啊”了一声,这次真带着一些惊讶。如果不是工作需求,也不要求速通,玩家玩游戏其实并不怎么走心。毕竟嘛,人是来玩游戏,不是被游戏玩的。就图一个放松,就图一个不用动脑。玩家作
的很多选项都异常好懂,要么是为了找乐
,要么是因为这个选项看起来最简单。失控电车的两条轨
上一边绑着5个人,一边绑着一个人,而
纵杆在你手里,你该怎么选?当然是救5个人。没办法,这都是必要的牺牲;人质抓了一个人,让你放了他。可放虎归山就会导致更多的人遇害,你会怎么选?当然是把人质和绑匪一起击杀。没办法,这都是必要的牺牲嘛。说到底,对玩家而言,这里也仅仅是一个游戏,又不是既定的真实。在游戏中死去的npc也仅仅是一堆数据,玩家并不会因为一堆看不见的数据而产生任何动摇。只是没想到,可能是游戏
据以往的玩家选项而加
剧
中的小彩
?在听见乔鲁诺说
“电车难题”,而“你又会如何如何”,显得仿佛他好像真的把玩家以往的所作所为看在
里、记住了她每一次的行动模式一般。而且他也的确说中了。
如果仅论在游戏中的话,玩家确实会
睛一闭,盲选救人多的那方。玩家有些提起了兴趣,顺着这个话题接着问
:“那如果是你,你会怎么
?”乔鲁诺微妙的沉默了一
。玩家还以为他会给
什么有意思的回答,没想到他说
:“为什么不能全都救
来?”这是玩家 45
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