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“死了很多人也正常,梅纳德阁
。”
常希一只是耸耸肩:“这里可是一座活火山。”
是的,他们就在一座活火山的
方。
这里是西西里岛的埃特纳火山。它周围是曾经一度十分辉煌的卡塔尼亚城,曾被
发的埃特纳火山十数次淹没,却也十数次重建。这里是灰烬之城,也是重生之城,人们笃信这座城市有在火中重生的不死鸟保护。
直到前不久,虫族
侵。
虫族的基地一般都会选择在靠近火山或是海底火山的位置。因为它们需要大量的能量才能繁衍生息……而过于靠近火山的城市,则都被命令
制迁徙到安全的地方了。
唯有加大战略纵
,才能更好的布置静态防御工事。
毕竟虫族是有掘
者这
能从地
挖掘隧
的工兵存在的。如果人类的城市离虫族的聚集
太近,完全可能会被掘
者带着小
队偷家。哪怕只是普通的扰袭,也会对平民造成
大的威胁。
因此在火山附近的很大一片范围
,都已经变成了农场——毕竟虫族唯独对植
不
兴趣,他们只对泥土、矿
和鲜活的、有生命力的动
有兴趣,也不用担心它们会为了
突袭农场。
而在这些武装农场中,则会立起数量极多的静态防御工事。一些退役的老兵能有资格以极其低廉的价格购买这些土地——
来说,同样面积的农场,边境农场的土地价格最多也不到六分之一。这一方面是给老兵的福利,同时也是让这些训练有素的老兵能
理、监视边境。
虫族不是每一次攻击都是铺天盖地的虫海。更多的则是十几只、二三十只程度的小
队……它们可能连手持冲锋枪的民兵组织都打不过。为了这些零星的虫
,派遣任何形式的武装力量都是一
浪费。但完全不
的话,又会对周围的货运和
通带来危险。
而这些边境农场主,所负责的就是拦截小
队、并在当大军袭击时及时发
警报。最晚半个小时
,第一波支援
队就会抵达,一个小时
就能在农场
拉起驻军营地。
这里,就是所谓的“前线”。依托于实现建立好的防御工事而展开的堡垒阵线。
而再向前就是危险区了。一般来说,要先等仿生人士兵和全机械化
队抵达,才能试着向前推
。每次前往未知区域,都要先用火力覆盖一次、拆毁所有的树林和掩
,再对着空地打满冷冻弹,再步坦协同缓步向前探索——主力依旧是仿生人。
至于火山地区,则是最危险的地带。几乎每一座火山都至少分布有三位以上的女皇和大量的生化防御工事。而且女皇可以快速的补给灵能。
对抗在母巢
的女皇,需要三倍以上的幽灵特工才能保持压制。因为幽灵特工数量不多,只有在难以守备的地区才会
行这样的斩首行动……其他
况
,都是定时
行寒冰轰炸,由全机械化
队缓步向前推
。
以埃特纳火山为例——如果
照正常发展,它的
至少存在三位以上的女皇。但目前来看,这些虫
的数量似乎有些稀少……而且行动非常混
。
女皇一般采用的战术是一
变形的放风筝。
即先
行一波覆盖
的远程打击,然后派上来一波近战
队送死。等远程
队向后撤离到安全位置之后,便将近战
队包裹在打击范围
、直接再来一波覆盖
打击。等这边试图向他们突袭、或是向后撤离突围的时候,就再派一波近战
队拦截过来,远程
队继续保持距离……无限循环。
但梅纳德这边,却
本没有看到那些远程
队集结在一起。那些负责对抗导弹的“拦截者”,连同负责远程攻击的“
吐者”和“切割者”,是直接混在近战
队里杀过来的。而能够有效抵抗贯穿
弹和电弧步枪的“守护者”,则因为过于笨重迟缓而落在了队伍的最后面。
简直就像是直接f2a上来一样。
用游戏术语来说,这些虫
要么弱冰要么弱电,要么都弱:有矿
外壳的虫族有特殊的熔炉
官,一旦被冻住就会快速死亡,而无论是虫族还是人类、所有的灵能者都弱电或是弱激光——毕竟不是人人都是四十二,灵能护盾最多只能偏斜弹
,
反应不过来的
能攻击,是完全无法用灵能拦截的。
至于那些血
组织组成躯
的普通虫族,反而
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