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约,但是对于风华来说,依旧是独家技术。
所以他们自然更倾向于独占。
所以对方的要求很快就遭到了拒绝。风华方面倒是有意想要找一两家有背景的企业合作开放市场,但是他们并无意放
相关技术,只准备释
一
分代理权,这自然是有实力的大企业所不能接受的。
而与此同时,却还有一些别的需要关注的事件发生。
就如之前如同顾琤说过的一样,目前在业界,虚拟全真技术的研究基本上是相关行业的主
研究方向,除了风华,不
国
外都还有大量的大型知名公司企业在
同样的研究。
而不
是谁先拿
了技术成果,都代表着他们在未来会占有的
大市场份额。这
况
,对于其他
费了大量资金与时间
行同类研究的公司都是一
威压。
这
况
,很快就有人
捺不住了。
虚拟技术
全面战争时期。
☆、第121章
顾臻猜测如果在十几年后来看,这时候的虚拟技术必定是十分
糙的。
但是在这个时候来说,却已经十分令人激动了。
虚拟影院开始运营十天后,a国一家名声赫赫的国际公司te科技艺术突然宣布即将推
一款虚拟全真游戏——,顿时引起轰动。
随后g国的ce飓风娱乐也发布申明,表示正在开发的虚拟全真游戏已经
于研发的尾声,将会在不久的将来
人们的生活。
而且这
新闻还接连不断地继续
现着,多数
自世界各国的
型大公司,比如j国的sapphire(蓝宝石)游戏,e国的unisoft等等。
虚拟影院的
现,毫无疑问地引起了整个国际的
张反应,原本一直保持着某
默契的市场一
爆炸开来,震
了无数潜伏在
底等待时机的狩猎者。好像一夜之间,虚拟技术突然就破
而
。
这
况
,风华的虚拟舱终于开始了上市销售,虽然最初
的并不是网络游戏,而是虚拟电视剧。
但是这丝毫没能影响它在国
外的
火。
风华方面虚拟舱
销的同时,te的也几乎同时
市场,也受到了众多游戏迷的
捧。在初期的两者的
销程度不相上
,但是随着时间过去,却是风华虚拟舱的销量逐渐稳步盖过了的
盔销量。
上市的时候,顾臻也去订购了一个游戏
盔。
说是游戏
盔,其实却是一个带有视窗的
盔型接驳
,基本上就是
盔型电脑而已。除了
盔之外,它同时还附带有一副
手
,属于
作控制
。
就本质上来说,这样的
置其实和平面电脑并没有很大的区别,只是更加便携化,而显示的方式也有一定的改变而已。
但是相比以后的平面游戏,这样的形式确实使真实度变
了许多……可惜,跟风华的虚拟技术不能相比。
首先这
游戏方式只能
涉到视觉和听觉,却无法影响嗅觉,味觉,和
觉,就光这一
已经被风华严重拉开了距离。
除此之外,就算只是视觉方面,te在这方面的研发也因为过于仓促而有了不少的缺陷,各
bug频
。比如可能是限于数据量的关系,对于场景衔接方面基本上无法
到无
衔接,这很大程度上影
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