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三、适时放风有助於提升效率(1/3)

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f没有看见她一瞬间的慌,很快,那份思绪已经被渐凌压了来,她又变回了那位冷静自持的剑客。

虽说游戏里能够自由相,但有些玩家本条件好,会直接用自己的真脸,f不知她是哪个,他只知剑客的衣服跟她的气质很搭,都是冷的。而那gu冷意并没有影响到对方的貌。

「谢谢你救了我,不过npc受了伤也无所谓,玩家还是要多保障自己的安全。」

前的剑客蹙眉,看上去心不大好,f的心。他没想过有天会对玩家说这些话,在他的认知里,若真遇到危险,应该是玩家会把他推去挡刀才是。

「你不用谢我,举手之劳罢了。过阵斗要结束了,你们辛苦了。」

「你──」

他还没来得及回话,剑客已经隐树林中销声匿迹,彷佛方才的对话全是臆想。f听见a在喊他,其他的npc也跟着来。大概是准备行动了,世界频已经现野外boss被斩杀的通知,这意味着他们的工作要开始了。

「好了好了,都g活去!」所也跟着来,开始分工作,「a跟b去左边,c跟d右边,其他人去各个角落看,一有发现都带回来!」

「收到!」全员收到消息後各自散开,往指定地移动。

f没被名,这代表他能去附近的树林晃悠,差不多了再回去就行。他用技能赶路,绕到boss被击杀的地。玩家已经散得差不多,有些大多是要逃避npc的追捕,有些纯粹是拿着材料忙活去了。

游戏的拟真效果得很细致,除了周围的树林、树上的纹路到周围的光影都很b真。现在bosssi了,牠的屍t、血迹、都还残留在地面上,b较可惜的是,踩了碰了都不会有实,只是个背景。

即使如此也厉害了,就是不知为什麽这滩血看得他有不舒服,得太b真也不全是好事。同事们大概是找到要找的玩家了,已经开始了逮捕作业,玩家的技能攻击对npc的效果会大打折扣,基本上如何挣扎都是徒劳。

「放开!我没有杀人!」

「你们g什麽!那边那个砍了一堆路人玩家你不抓!」

npc拿着值勤单,一个一个对照名字,随後收到通报,有问题的不用听他们废话,通通带走。f还在附近0鱼,a路过野外郊区朝他走过来:「差不多要回去了,你找到人没有?」

f摇:「你明明知,又何必问呢。」

a耸肩,他自然是知这个人在0鱼的,不过那又怎样呢?npc不能离监狱的位置太远,他们会被自动拉回监狱,这短暂的放风很重要,只有在全员外勤的况,才没有这条规则。

他有时觉得,a对他特别宽容,就像兄,虽然严厉,但必要时刻对他还是相当放任。他俩回到监狱,所已经开始清人数然後分工作。

「你们自己抓了谁自己好好记啊,开始有纪录可以查,抓错的就放回去,确定有罪的关去,其余没事的都散了!」

「……」f有时怀疑这敷衍的态度怎麽当上所的。

很快就注意到他们两个,连忙对着他们招手:「听说你们差被boss的攻击波及,有受伤吗?」

a看着他,f意识到自己似乎该回答,随即开:「没事,一位nv剑客救了我一命。」虽然他觉得受伤也无所谓。

「这样啊,想不到有这样的人,有机会跟人家谢吧。」

「当然。」他笑着,心想也得有遇到才能谢吧。



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