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c:疲劳与穿刺伤无法影响的。
b:大量
血的。
a:躯t缺损的。
s:还有气的。
真:只要还没战si的。
嗜血:受的伤越多,战力越
。
e:
觉不
差异的。
d:虽然有差异但无力回天的。
c:野兽一般的。
b:大幅发挥的。
a:可力挽狂澜的。
s:会让敌人後悔使其受伤的。
真:所受到的伤害都将成为力量。
~~
方术士:生平
神秘主义se彩者。
神言:
化伟人在神秘侧的能力。
e:基本毫无助益的。
d:多少有效果的。
c:看上去像法术的。
b:威力
大的。
a:法术pa0台。
s:移山倒海的。
真:陆地神仙
阵地:可使伟人在土地或
品上留
神秘的力量。
e:可附一指之地
d:可附一掌之地
c:可附一间之地
b:可附一室之地
a:可附一院之地
s:可附一军之地
真:可附一城之地。
~~
f:没有效果的。
~~
伟业:
大结界术:
镶嵌
世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。
有相对应的破解条件与对所有人
行的限制或追加规则。
因缘传说:
由伟人的传说
现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说
行。
特殊技艺:
虽不
备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较
的能力。
~~
规则:
圣杯战争
1击倒另外六位伟人,即可胜
。
2召请词会影响召请结果。
3
上的缘媒
会影响召请结果。
4伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的
t程度由伟人的生活经历丰富程度
行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。
5伟人可消耗少量福缘
行变装。
6福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20;大剑师、神s手、名将军5~10;隐刺客、方术士、豪战士1~5
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