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&esp;&esp;命运
兵还有一个通有的一个问题,被动属
也会消耗力量的,以前测试的时候虽然没有消耗力量,但是那个时候消耗的力量是
兵自带的
力,
兵的
力耗光了,被动类型的命运属
就会失效,想要激发还要额外的消耗
力,正常的
作就是让自己的力量

兵,维持着联系,没有发动属
的这
分的
力不会消耗,只是和自己的
以及
兵建立了了个循环。
&esp;&esp;哪怕是加命中率之类的命运属
也会轻微的消耗
力的!
&esp;&esp;这东西在郑逸尘这里就直接划分到了严重的瑕疵品,是有原因的,
发的几率太低了,这个
发的几率不是很低的百分之一,是五百分之一,这是依琳当
是玩
把玩测试一
的结果,至于
发的间隔嘛,不是攻击一次就判定一次,
据郑逸尘的计算,
发检测间隔时间13秒一次。
&esp;&esp;至于
发的机制怎么算?当然不是随便拿一个几率的问题说事了,这里面是有
法
理的,战斗……不,非战斗的时候也可以,就是将自己的力量注
戒指
循环,就算是开始检测
发条件了,这
发条件的原理就是注
戒指里的
力和

的命运环产生的共鸣波动,在大量的波动形态中,某一
波动正好准队了
发条件,就算是
发了几率……
&esp;&esp;依琳的测试也不是大量的计算,而是分析,分析
来了
发‘重现狂化’条件的命运环波动形态的数量,多达五百
的波动变化,只有一
能对准重现狂化的
发条件,这就不需要大量重复的测试了,简单的
个算数就能够算
来准确的结果。
&esp;&esp;郑逸尘知
了如此的
作后都惊了,甚至产生了一
还能这样的想法!
&esp;&esp;命运环的波动间隔是13秒一次,五百
变化,每一次波动变化还都不是绝对不和之前
现过的波动变化不重复的,脸黑的话,能玩上一整天都不能
发重现狂化!所以这个作品让郑逸尘最大的收获就是自己接
到了命运环波动形态的变化机制,对命运
法
的了解程度更
一步。
&esp;&esp;虽然他不会使用命运力量,但这不影响他加
对命运力量的了解,
行间接的
纵啊。
&esp;&esp;这些专业知识无价,郑逸尘能讲解产品的用
,却不会说
来
心的
分,就像是对开车的人那样,会开车就行了,还问什么汽车的制造方式?对奥斯来说也是这东西能用就行了,没有
力?没有
力用
兵召唤书的储蓄
力接
去不就行了?
&esp;&esp;况且有了
手后,他已经有了黑暗
力了,使用这东西的问题不大,不想要使用也没关系,不拿自己的
力刺击这玩意,不引发命运环的波动就行了。
&esp;&esp;“这东西的第二效果是暴击……嗯,你也可以理解为双倍攻击。”这个也是重现的属
,就是重现当前一击的攻击,就是自己攻击落
的时候,
发了这个效果,重现了一
这一次攻击爆发
来的力量,施加在了自己的攻击上面。
&esp;&esp;这个暴击
发的几率更
,命运环的五百
波动形态有四
波动形态能够对应的这个
发条件,不是说属
重复了,而是这个
发条件的匹
率没有重现狂化那么苛刻,重现狂化要求命运环的波动形态达到百分百的匹
,暴击的话匹
形态的要求条件是95,要求降低了,满足的条件的命运环波动形态就数量就多了。
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