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&esp;&esp;狂化会让狂战士失去理智,这不仅仅是
上的影响,还有血脉力量那直接作用在灵魂上面的影响,血脉力量是能够延续到灵魂上面的,也就说是如果狂战士能成为幽魂这一类的存在,同样能狂化……就是那个时候狂化了便不是力竭这么简单了。
&esp;&esp;稍稍不注意就会把灵魂消耗殆尽。
&esp;&esp;当然狂战士的特
就意味着他们成为幽魂的几率很低,比人类都要低的那
,还有就是狂战士的狂化血脉力量很霸
,即便是有施法者释放一些稳固
神的
法,发挥
来的效果也不怎么好。
&esp;&esp;如果施法者的相关
法造诣足够
的话,大概能让狂战士保持着一
比较正常的意识,当然这只是在正常的狂化范围
,而不是
度狂化,
度狂化的话几乎没有多少施法者能够让他们狂
的意识给拉回来。
&esp;&esp;而正常狂化因为
神系
法保持意识的
况又能有多少?那么
行得通是没错,但首先要有主修
神系
法的施法者吧?像是兼顾
神系
法的就不要
来献丑了。
&esp;&esp;即使有专修
神系
法的施法者,人家凭什么闲着没事给狂战士当工
人?哪怕有些施法者会选择一些
力的职业者充当自己的追随者。
&esp;&esp;恩,这个世界的施法者也能用
力
化
战斗的,只是法爷们平日里都要研究
法,肯定大多数都不擅
这方面,最多就是挥挥拳
,掌握一些比较标准的战斗方式,不会
造,
通近战的施法者不是没有,而是……没必要。
&esp;&esp;所以施法者一般都会找一些战士职业者来当追随者,战斗的时候很多时候都不用亲自
场和别人拳拳到
,更重要的是不会被轻易的近
,还能节省几个防止近
的
法。
&esp;&esp;施法者都
有钱,找追随者并不是多难的事
,但在选择追随者的时候,狂战士绝对不再选择的范围之
,哪怕真的有
神系的施法者需要追随者也不会选择!
&esp;&esp;
神系的施法者不会给狂战士一族当工
人,说的好像狂战士也喜
没事给人当工
人一样,当然狂战士虽然数量不多,但族
还是隐藏着一些属于族
的特别积累和传承。
&esp;&esp;比如说他们族
就有着一个特别的
法
,那是一名
悍的
神系施法者制作
来的
法
,效果就是能够让狂战士狂化的时候保持着一定程度的理
,比如说能分辨敌我,能分辨战斗结束了,自主解除狂化。
&esp;&esp;更多的?更多的就没了,而且即使有着
法
的影响,能否保持多少理智还是要看个人的意志力的,狂化的狂战士很容易沉迷到狂暴的意识里面,
法
只是辅助,自己
守不住意志状态依旧没卵用,这也是
神系施法者和狂战士的相
可以,但人家就是不要狂战士追随者的原因。
&esp;&esp;有的
神系施法者就说过,给狂化的狂战士维护
神状态,简直比驯养最凶猛的
兽都要累,至少
兽驯养的好了,凶猛只是对外人表现的,狂战士就不一样了,狂化的时候稍稍的哪
搭错了,无视
神
法的维护,沉沦到了狂暴的意识里面,敌人还没有解决呢,就先把自己人给
掉了。
&esp;&esp;可控
太差,选择正常的职业者作为追随者不好吗?怕被偷袭?那就再来一个潜行者不就行了。
&esp;&esp;总之那个
法
是狂战士一族的底牌之一,知
的人并不多,不是藏私,而是因为年代的原因,那件
法
已经产生了损耗,每一次使用都会留
额外的损耗,最终失去原有的作用。
&esp;&esp;他们都是蛮
,可没有施法者去给那一件
法

行维护,找别人?找别人不就等于是暴
了这张底牌啊?要知
清晰狂化和正常狂化是两个概念的。
&esp;&esp;正常狂化失去理智之后战斗靠本能,清晰狂化则是
力量暴增的同时还能维持意志战斗,发挥
来的作用都不能直接对比。
&esp;&esp;清晰狂化一直都是族
的传说,据说最初的
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