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Pgufeng夹neikuc们对决修罗场放弃你了小家伙(修改版(3/7)

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励信息】

应因获得奖励信息的第一个想法就是,

笨笨的也可以通关哦,他什么也没,这样也行?!

本以为会摔得很疼,但他一瞬间闭敦实地弹在了厚实地毯上。回到了一开始的酒店过,两排门依旧华丽古典,守卫两边。

命一样的动也停了。

带着黏的一粒粉漉漉的小,粘在透的

应因虎虎脑,也不里是不是有摄像,伸手就钻,摸摸索索,粉白的指一动,勾一颗的东西。

像计时,像弹,其实是引爆

数字是倒计时,震动功能是为了迷惑小笨

这个东西正填补了门旁边的那幅油画容。

他要找的东西与画里容有关吗?

他看向第二扇门,画上是黑的制服男人,手持鞭,也看不什么东西。

应因觉得这提示对他来说形同虚设,他最多知大概的限定场景是什么,一摸索不和线索有关的容。

画给他看真是白瞎了。

【列车七号车厢死亡人数:0】

解密档案:

【列车指责一:维护列车秩序,

指责二:维持现有等级制度,

第七截车厢爆炸的意外乎所有设计者预料,是格因斯觉醒利用的时空bug,为了自己获得能控制一截车厢所有生命、时间、空间的能力。

维德一直在寻找打破循环的方法。

但谁都没想到爆炸是乘务员自己设计,也想不到他隐藏了引爆

设计成借由应因的躲掉了怀疑。

但最终错,在爆炸前最后一刻被应因带着扔那个时空,引爆装置也失去了功能。

因为没有发生爆炸,第七号车厢的时空死亡循环就此打破,恢复正常。】

这就是列车要找的东西,也是游戏开始,应因要找的符合门主人意识的那件品。

赢得莫名其妙,顺利得不可思议,

应因除了对被印象刻,什么通关思路都没在脑里留

重要:请完

“不也没事儿,只要记得后面作者设定疯狂给就是了。这段是为了理解通关逻辑,可能会影响到应因的挨行为。“

是透给站在第三视角的读者们,你们需要知晓的通关信息

应因的“门副本恶人游戏”通关说明:

找到“门“后拥有最大意识者最意识可以转换对象,不一定是一个人,一群人也会竞争谁是最意识,来获得对应因的调教权

取悦对方本不存在门主人要的东西!!是个吊应因的幌,他们想让什么东西成为通关关键,都行,应因只是脑门上吊胡萝卜就奔跑的小笨笨

门主人到了就放应因走关于没有定义,每个恶人喜好不同。意识足够大就可以自由设计如何行游戏,所以格因斯对应因说要绝对相信自己想的就可以拥有

应因如果觉醒,也可以成为意识最的,然后让门后生他的想法提供通关品后面行文设计,可能是应因突然摆烂,横冲直撞,意外让坏人提供了线索/比如发现被就通关了,然后就笨笨地主动给人,接受不同法,努力通关

任务者需要:扮演角。掉会有惩罚,一般是被,各,恶人找各莫须有罪名应因。

应因会慢慢摸索到一通关技巧,不如读者们知得详细,后面不会在文中叙述应因如何一通关方技巧。反正就是挨的经验,一切为作者和读者的涩涩服务。

有补充的再说吧……

【无人区监狱,没有编属。

在这个资源匮乏的星球上,所有地方都可以叫无人区。

甚至这座星球的存在,就是为关押帝国最恶劣最棘手的罪犯而建。】

监狱之外,末日废土。

“叮——“

“o6475号犯人,应因,罪名……”

监狱大屏,正激播报的总控智脑系统压着端正清肃的电音,忽然风地哑然一瞬,它不经意人化地一顿后忽略掉失误,继续衔接

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