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燕庄没多想,先过来瞅一
……监
者
忽地多
绿
的“闪电”。正是“理智”。小闪电绿
隐约覆着黑红,缓缓往
掉落。“理智”丧失有一个不算漫
的过程;小闪电绿
衰退1/4, 人类“疑虑”/屠夫“困惑”,位移/
互等速度迟缓;衰退到1/2,绿闪电边半黑红半暗绿, 人类变得“
”, 受到任意伤害、伤害翻倍,屠夫则“迟钝”,对人类造成的伤害效果只有正常时的一半。从完全“理智”沦落到“
(迟钝)”其实不算快;
据人类的
质,大约在25~40s;屠夫天生
大, “理智”崩溃得自然比人类一般更慢些。除了牧师;牧师不用‘祈祷’,
抗也抗得过40秒;要是两次‘祈祷’全用完,维持“清醒”累计可达80秒!当绿闪电掉落1/2以
, “理智”衰退速度猛地加快;最慢也就20秒,快的可能不到10秒;“理智”彻底丧失!一旦“理智”全无了,人类“崩溃”;化作石像
达60秒, 得队友偷取“灵魂池”的泉
——即散布在七芒星
凹角的六片“池
”——才能拯救其灵魂;屠夫则“迷失”,40秒“迷惑”,可堪恐怖!孤家寡“鬼”的没队友拯救, 唯有自救,cao控笨拙的
躯,跌跌撞撞到七芒星
凹角的“灵泉”;理智全无状态, 得在“灵泉”里浸泡
达10秒,才好解除debuff。“属于混
中立区, 对人屠一视同仁。”“人类有队友还好些, 屠夫绝对不可以‘迷失’,否则基本玩完。”“对, ‘迷惑’状态技能跟普通攻击全沉默,尤其屠夫要是在中心区、神座附近, 往最近一个‘灵泉’走,小短
的可能走路来个五六七八秒的……而且,10秒泡在池
里,啥也不能
,太伤了!”“人类也好不到哪里,60秒‘石化’直接少了个人。万一队友救援被屠夫拦截,就得再把一个人手跑来拯救,神息地图说小又不小,没位移的跑图都要半天,机
还修不修?”因此,一般在“理智”掉落到1/2前,人类/屠夫就得采取自救措施;人类的话,提前备着“灵泉”,最好算准“
”时机再服用,一
气回满1/2“理智”;毕竟,灵泉的偷取是有60秒cd在。屠夫如果位置正好,在1/4前泡一泡灵泉,用时15秒而已;要是离得远,就赶在1/2极限到池
里,用时4秒;要不然,超过1/2哪怕只一
,到“迷失”前这个阶段,都得泡个10秒才能恢复完全理智……10秒实在太久,够人类转到安全
啦!“别的屠夫最
价比的选择是在‘迟钝’前泡个澡,走地到灵泉要时间的,太频繁也耽误事;可血滴
就没这烦恼了!”
“哈哈哈,是,神殿区没无
果树,但是一层层的墙也方便‘打碟’,茉莉数着愤怒不够用了,就能一边打碟一边往灵泉位移,顺手牵羊的事。”“顺手牵羊……这么用的吗?”“意会,意会嘛。”画面里血滴
快如一
光,被飞索拉着满七芒星区
跑。小闪电渐渐跌近1/4,
看“困惑”了,一个超远、让人怀疑会打空的“飞碟”,险险落中小神殿的前窗窗框;屠夫一瞬被拉脱,站定后细看,恰恰站在七芒星一角的尖尖前(外)。跟整个被笼罩在七芒星区的主神殿不同,这栋二层小神殿只东西两个侧殿凸起,被七芒星一角覆盖到
分;主神殿没人;神座两侧一个三板区、一个两板,都没藏着人;“
察”间或闪亮,大概率有人在二楼混淆视听……毕竟除这两个最大的神殿,其余四个方位看着也很气派的侧殿,全是“实心”的模型,角
没法
屋;神殿区恢宏壮观,没太多犄角旮旯的好苟藏。果不其然。
了不到十秒,燕庄捕捉到人类的
影;钓鱼佬!于血滴
,只要有可以借力的模型“打碟”,位移起来不比飞差多少;不过一会儿走“n”,或是“z”,也可能“”型路线……折线位移,削弱些许追击。很快,“咻咻”几个瞬步,拉近跟人类的距离。小神殿分上
两层楼的主
分,占地面积不是很大;很多桌啊椅的,形成条条通
,其间,板
还
多;属本地图遛鬼舒适区。可人类面对的是1
多愤怒的血滴
!板
没法阻挡血滴
的快速迫近;“飞碟”嗒嗒的,两
就对板
造成损坏,屠夫快速的轻轻一脚,板
崩碎!没一会儿,板
消耗殆尽。钓鱼佬绝不敢省
。后
,血滴
飞
铁索;他在前面甩着钓鱼竿……“这场面有
搞笑。”“他逃他追,他生死无悔他
翅难飞!”“扑哧……可别
翅难飞,血滴
2
愤怒了,太夸张,人类要是被
,立
没了三格血,整个就玩完!”“没想到拿铁钓鱼佬也玩得这样好,无
卡cd,平面位移的落
非常刁钻。”
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