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实则两图区别不小。学校嘛,各
教学楼、办公楼、
堂、宿舍等……建筑不像玫瑰街的商铺一样连成大
排,巷
四通八达的。模型很
,很挡视野。玫瑰街大多数建筑是封闭式的;国际
中则不然。单层的大会堂(不算地
室的话)、
育馆、2号
堂、图书馆(一层)等室
皆可通行,有的板窗多、方便牵制屠夫,有的只在室
零散分布着障碍,不好遛鬼跟转
。同样存在二楼,且不止一座。西北角的1号
堂,非典型二楼,从一楼转
得绕到室外,上二楼的楼梯一东一西分布在建筑外。这里的二楼不算无敌
,孤零零的一栋建筑,往东好一片空地才是宿舍楼,往南是
园,只有一个板区,不好拉
。另一个二楼是办公楼,跟1号
堂呈斜对角。上
“回”形结构,
里四个楼梯、室外两个楼梯,正门一边有两板、一边有一板,后门有
板、短板组成的板区。毫无疑问,遛鬼无敌
。燕庄径直往中场走去。只见——如影如幻如鬼魅的监
者。扬手,虚空
现飞速转动的……黑金
,舵盘。脚底生波。
浪冲着舢板,咻的一
拉
六七八`九米远吧!摆渡人0阶技“掌舵”。蓄力15秒,直线冲刺八米。中途遇障碍技能中断,且有05秒的
直。摆渡人走路很慢,比伯爵要慢上5左右。便以“掌舵”代步,若非0阶cd略
,这样的位移比僵童还
。“掌舵”不单单是位移;如果航线正前方
现求生者,一个冲击波可将对面撞
。1秒的
厥不算久,足够
刀也慢的摆渡人给对方一刀了!可摆渡人很久不上比赛,显然,这一刀不是很好拿的。原因便在于航线的直线型,人类也不是傻,任监
者撞自己。“掌舵”一旦开始发起,除非中途受阻,得拉满八米才结束……求生者蛇形走位一波,反方向跑,拍个板、翻个窗,摆渡人就被甩远。“所以一定得带‘
势’,”蓝风说,“开一阶就好多了。”邹哥接话:“早期监
是这样的,前期不好拿节奏。”“不过,莫莉这回撞脸不错,大会堂是盗墓贼,‘冲浪’还是很快的,果
来不及转
。”果
是gd这局的修机位;“冲浪”,玩家对摆渡人技能的戏称,毕竟脚踩舢板什么的,真的很像在冲浪。大会堂前是空旷无遮挡的cao场,后方是中场“相思林”;
是一排排座椅,前方几层台阶,上面是讲台;加上三个门,只两块板,又有地
室……可谓人类死亡
。盗墓贼到底求稳,不敢躲地
室。
也没
照常规思路,苟在座椅间的板
后。躲在讲台
方。摆渡人唰唰地冲着。很快
屋。“掌舵”
短暂的cd。燕庄先往板
后看了看,确定没人,扭
朝讲台走去……讲台上不好遛鬼,果
没试图自欺欺人,
上跑
一小段,到台阶的地方。屠夫堵到前方,上这边的台阶,他扭
往反方向跑。摆渡人速度慢嘛,踏上讲台,足够他转到桌
旁。这时,如果上“掌舵”,人类绕着桌
走,便能免于被冲撞。燕庄没把人类看得那么傻,在讲台上放弃使用技能,平地走路,跟对方转起桌
。盗墓贼绕桌转两圈,
看屠夫越发
近,果断走台阶拉
。不光是监
者移速天生比求生者快,更在于追击屠夫往往都会
上一两
的“恐吓”,提
追击效率。【恐吓(1层/2层):持续追击求生者达到15/30秒,监
者移速 15/20。】燕庄
的两层“恐吓”,弥补摆渡人初期追击的不足。这会儿将人
讲台,哪怕会堂有椅
碍事,“掌舵”在他手中运用得
神
化。盗墓贼刚到椅
间的板前,摆渡人
轻如燕飞一般地抵近,不足一米。吓得gd果
连板
也不敢拍,过板又绕起椅
。——摆渡人刀气
,有差不多075米的距离。燕庄
铁过板。时而平地走,时而舢板冲浪。暂时没拿到一刀,可对求生者的距离把握得很好,没
现让人担心的,冲浪冲过
,或撞墙事故。
看“恐吓”快达到2层buff了。盗墓贼嗅觉也
锐,趁着转到板前的时机,拍板 翻板。摆渡人被挡后方。燕庄要么得踹板,要么冲浪,得绕一
椅
。gd果
趁这一波空隙,跑回讲台。桌前是3号机。
洛
铲。传送办公楼。燕庄没意外,在对方转到3号机刚蓄力要
铲
时,唰唰“冲浪”,直朝大会堂侧门拉去。“不开一阶拿不到刀!”“
掉50的洛
铲也不亏,才40秒。”“诶,莫莉这是往哪?”“办公楼不算远,不去吗?”摆渡人往东冲。最东边是
育馆,在中场跟
育馆间有一个湖泊,名“东湖”。
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