繁体
燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……百草园连一块板
都没,纯纯的死亡
,正常人类不敢在那久待。不过比赛嘛,
路与反
路十分常见。考虑泳将不修机、化
跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转
,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……于燕庄无妨。大不了被多拖个十秒。开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉
。两方节奏一样的慢。他不急。差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。是哨兵。失望,却不意外。cao控笔仙绕着草垛追击哨兵;趁空,观察密码机动向……5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。7号机则一直在动。燕庄心中了然。不动声
。跟哨兵空地博弈,间或0阶
扰,于人类无伤大雅。
刀,几次
到空气。哨兵成功转到破木屋。恰恰60秒。燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。兜
吃一刀!哨兵
现一格血伤害;奇怪的是,
方小人
显示,向导也同时掉落025血!与红娘天赋有关。红娘设定是修机位,实则辅助也很
——开局“相看”。先后跟两个甚至三个队友各自碰
,确定其中二人为“相看”的“对象”。天赋一:“牵线”。给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。“共富贵”——对象同在修机状态,破译效率125,能将一边密码机的
度百分百传递另一边,是另类的、可
距离的“合修”。比如:本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200修机速度;现在二人各据一方,各修一台机,各自速度 25;既可不传递修机
度,分别修满自己的机
,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250!还不止。
红娘一般会跟其中一个对象同行。其自
修机效率110;与对象合修, 20。这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250 110 20=380。抢完一台机只需约21秒!完
打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机
,三人远程合修,神速开完五台机!实际没那么容易。如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;屠夫也不傻,坐视让三人联动。哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;红娘自
无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提
,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。何况,“同富贵”也得“共患难”。当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。就像现在。燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒
,另一
不吃第二刀,则同样恢复状态。不过“夫妻本是同林鸟、大难临
各自飞”嘛!“共患难”承伤累计到1
血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。哨向跟红娘的组合很妙。屠夫追杀哨兵,向导可在另一
不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;有利也有弊。向导被杀,哨兵无法摸箱
翻
给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不
哪
,很拖节奏。为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。击杀向导。尽
监
席上的某人听不到。然而在赛前,
唱提醒,要针对死红娘……“同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显
肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样
。
在于另一个天赋——“说合。”红娘在对象之一5米范围
,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非
互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!相当于人类多了一次
距离传送。这才是红娘最
势的地方。想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……得心肌梗
死!幸好“说合”是限定技。哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚
”哨兵!哨向联动最大弱
在于“抚
”得双方碰
。像冥河一类大图,哨向
生如果离得太远,常常来不及“抚
”,一方先倒地了。有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰
,可顺带“抚
”。红娘弱便在于自
太脆。移速、
互、开门等皆有debuff。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.zhuishula.net