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如燕庄这样肝帝,不
在排位或比赛(前世),遇到红娘的次数都很少。倒不是说这个角
多羸弱,而是太吃
合跟ban选,排位不能四黑,上她容易
事故;比赛选她,容错率不如盗墓贼;也得浪费时间跑图,对比还是书法家更香。红娘跟泳将,都属于优
非常突
、缺
也相当明显的角
。可
唱忍不住赞叹:“cy这个ban选真的有心,非常针对啊茉莉,这一局难打。”燕庄笑:“事在人为。”
唱提议:“哪怕开局逛街,先杀红娘,决不能让红娘跟哨向联动再联动起来。”燕庄
:“我也是这么想的。”
唱接着说:“带‘通
’加‘传送’。”燕庄没异议:“好。”“没‘
势’不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打
05血……冥河机
相距远,不好控场;”“但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率
,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派
能量兽救人;”“好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次
伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;”“再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。”——
唱难得
篇大论。燕庄认真听完,表示记
了,让教练一切放心。
唱笑笑:“当然,这说的是最差的一
况……”燕庄眉
弯弯:“我随机应变,反正bo1咱10:0,我就是被四跑,
半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。”
唱没好气:“别乌鸦嘴!”燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是
定的唯
主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?”“小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。”教练离场,燕庄
好耳机。阵营角
锁定,倒计时到0秒。地图加载中冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成
分之一,在混
模式,大家玩得十分熟了。然而在正常匹
、排位,及比赛中,冥河跟“混
秩序”时不太一样。一方面,图更大些,相当15个玫瑰街、075个昧谷村;另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜
替、也没噬魂鬼,沿河也没
许多药材。从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。在dil赛场,冥河是已推
的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地
古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜
。光线太暗!
同样是夜间图,玫瑰街模型
廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟
雾离
,非常影响视野;不
人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200!机
分布太散了。于监
,不存在什么三连控场;于人类,修完一台机再跑
一台机,老远的,很拖修机节奏。板区分布不太均衡。有些地方
板短板建筑
连一块儿;有些地方啥啥也没有,好几个被分割的死亡
,求生者转
困难。树木茂密
石多,有一栋二层鬼楼,人类遛鬼无敌
,屠夫在追击人时常丢失视野;又有好几块大空地,几乎没杂草,不方便人类苟藏……最让屠夫讨厌的是斜向横亘整张图的河。正是“冥河”。只在最东北、西南离地图边缘不远的地方,有两座桥,位移不
的角
,如果刷
在某半边图的中央,想杀的人类可能在另半张图,走桥几乎得多绕15-25倍路线。为此,冥河面积虽在中等,给玩家的
官是等同甚至比昧谷村更大的一张大图。“还好有摆渡船,让玩家少走一些冤枉路。”直播画面转场的间隙,解说给观众粉丝们分析着冥河的
利弊。柠檬茶笑怼:“确定不是让人多走很多冤枉路?”安迪“哈哈”一声:“这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。”摆渡船,设定是无序漂
在冥河上的……人屠都能乘坐的
通工
。乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。
据摆渡船停靠的位置、船
船尾对准的方向/角度、乃至本局机
分布刷
等细节判断,玩家可知它第(
)一次启程漂
的航线、及
一站停靠的落
。有的从河
飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个米突兀靠停……十八条航线有一半以上存在
分重叠;哪怕玩家牢记每一航线特征,在
急关
,可能一个小细节的误判,导致事故发生。毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达
一站前,是无法再
船的。这时如果对航线理解错误,就很要命了。有的起航时间短、上去不到2秒,
应到人的气息,船自动开走;有的上人,得十多秒才起航;“误上贼船”的玩家骑虎难
,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。
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