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第122章

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燕庄被逗笑。没再东拉西扯, 聂照将满嘴跑火车的队友们拉回正题——讨论着选什么图:针对kn两个屠夫擅、如何ban选:人类组合有哪些备选、对应是怎样的战术安排……“bo3kn照旧先派者上场。”燕庄坐在沙发间, 啃着经理积极主动帮忙剥开的香蕉,专注看着直播屏幕上的队友。阿布被替换, 搜搜、游二一同上场。解说侃侃而谈:“kn人申请延休息,想是被纯真上人打了个措手不及, 心理影了都!”容茸温声细语:“心理影也不至于,就是打得太憋屈,毫无还手之力。”邹哥接着说:“kn人得好好调整心态。”容茸应:“所以沉静先上。”“sh又选枯骨城,这是打心得了?”“沉静偏守尸,地图有些克制。”“主要笔仙上不了,肯定被ban。”“嗯,看sh人选什么角,侠客、中二生被ban了,有……诶?”“哨兵跟刺客?向导不抢吗?”“屠夫也不会浪费ban位ban向导吧!”解说分析得没错,kn沉静第三个ban的是音乐天女。哨向组合确实厉害,可音乐天女“护法” 救人时的能量兽也是无敌。人类也没选向导。俑魂 哭婢。邹哥慨:“sh人算是把俑魂哭婢玩了。”容茸笑:“好诱惑的两只饵,屠夫该追谁好呢!”“只能说sh人自信,俑魂 哭婢能打效果,前提玩家自牵制技术得。”“看来销金窟的三杀,没影响到他们心态。”“哈哈!毕竟有四杀超人在,太给人类提气啦!”沉静选伯爵。“诶,伯爵吗……”“看来kn还是打算人类抗压,屠夫争保平。”“能打,沉静上场伯爵不才三杀过吗?”“那个三杀……讨论回这局吧,沉静带个传送,枯骨城图不算小,也免得骷髅碍事。”“好在圣光距离远,等爆发骷髅,差不多二阶有吧,把人向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者举步维艰。”“……”sh人队换角。让人意外的是,本局t玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢;

搜搜总算起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。“真是……”邹哥沉了片刻,忽地叹:“妙哇!”“妙在哪?”经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,“我咋仔跟搜搜搞错了位置?”燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。”“诶?”“我看沉静之前的比赛,”燕庄说,“他有个明显特:看id杀人。”说到这,经理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!”燕庄。——搜搜玩刺客则不一样,开局监者不愿意在这上浪费太多时间。经理想了想,:“搜搜遛鬼也蛮好的……”“没有不信任搜搜的意思。”燕庄回:“哥他们的打算,大概率想屠夫开局追哭婢。”玩哭婢的游二,是除t之外的三人中,不依赖角天赋,遛鬼最稳的一个。何况本局监是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀……025血伤害,也够哭婢吃四刀!“游二压力得多大!”cao心的男妈妈担忧。燕庄摇:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,监者不可能守,届时哥拖一拖监者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合,有‘合德’差不多300起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机就够了。“万一屠夫不上当,铁死追跟俑魂合的游二,哥打合‘同心’,转战场或者荒坟谷,游魂质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷骷髅,能多拖好一会儿……人类有慢慢运营的空间。”自然,燕庄说的只是一两可能。真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。譬如本局监者,刷原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。许是沉静“看id杀人”的习发作,便尝试追击搜搜。搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。走位也是秀,扭啊扭的,准预判每一圣光,全躲开!伯爵是个小短,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光走位。等屠夫快贴脸,搜搜成功到一个板区。一儿也不贪板!“不愧是s2刺客啊搜搜,走位很秀!”“哈,sh有个s1伯爵,估摸着私底没少练怎么躲圣光。”“这一就拖了二十多秒!”“沉静在嘛啊?刺客追不到了,还追!”“赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者个技能也好。”“想得!骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类修,到时起码三台机!”沉静显然也意识到问题。停止对搜搜的追击。

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