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第13章

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最重要的,命运可以突破基因锁……“噗!”观看着剧cg,燕庄没忍住笑。还基因锁呢,真特喵的中二!不过“无限”本就充斥着满满中二气。“基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给人。【每一个生灵生来便备独特气质。求生者有四气质:多血质、胆质、粘质及抑郁质;监者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】每气质类型分8~10满所有属,需24~30个“气质”;无奈受限基因锁,不屠夫抑或人类,至多获取20气质;所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加也是有很多学问的。燕庄是屠夫玩家;以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监者罗格为例——其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击”屠夫。(“追击”有时被戏称“走地”。)通常而言,“追击”适气质为“传统主义”。“传统主义”可选属有:威慑、镇定、应激、察、守、慎重、恐吓、偏执等。【威慑(1层/2层/3层):监者周围30米,求生者互速度降低5/10/15;镇定(1层/2层/3层):刀时间减少10/15/20;应激(1层/2层/3层):刀时间减少10/15/20;察(1层/2层):当求生者现在周边15米/25米范围,监者有所应。……】想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;理所当然,“镇定”、“应激”、“察”满;——每层需1气质,分给其余的属自然就少了。携带符文“闪现”不可或缺。不同的气质类型有分属可以重合。如:“经验主义”同样括“镇定”和“应激”;“概念主义”也有“威慑”跟“察”。玩家将屠夫分成三类:追击、守尸、控场;对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。自然,一切都没那么绝对。里胡哨的如“概念主义控场”、“经验主义守尸”的玩法也不是没有。毕竟同一类型气质加都能有多不同方案;

再者,屠夫派也不一定分得那么清楚:追击也可能控场,控场也需要守尸,守尸总也得追击。同样的,人类角也有各自定位,气质也就各有不同——“救人位”,如鹰,激行动力,一般适“胆质”;“牵制位”,如卖女,活跃、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”;“辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但能不足、行动上略有些迟缓,适“粘质”;“修机位”,如乌贼,专注、定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。跟监况类似,求生者的属也不是一成不变;偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适的气质就不一定是“抑郁质”了。……扯远了。200命运兑换1气质;玩家为图省事,需要预存多个加方案;每预存一个方案,另外得消耗1000命运……最多预存20。(不过,一般预存个8~10方案就完全够用了。)说来说去,命运很重要,用途极广、需求很大。于是对普通不怎么氪金的玩家,日常极重要的一件事,就是刷满当天的命运(上限)。“窗外潇潇的雨幕里,飘然一曲诱我侧耳听……”是闹铃,乍响。正好燕庄空了一只手,手指熟练动在手机屏幕,关掉闹钟……微怔。忽地反应过来。瞄了时间——17:50。备注:“6排位。”有些囧。真够拼啊原主,排位搞得跟上班打卡似的……唔。好像自己也没资格“取笑”?燕庄突然想起以前的自己,三那么张,每天尽可能准“打卡”,定闹钟也是他过的事。——屠夫排位等待相对久些,他账号的隐藏分,一局得等上十几二十分钟才能排到人,趁着这空也能些题。真特么肝啊!亏得他成绩不错,班级排名稳定在前五,老爸老妈才没想着给他来上“竹笋炒丝”。忆往事,会心一笑。有着淡淡怅然。这时第二个提醒排位的闹铃声又响起。燕庄晃晃着脑瓜,将丝丝缠绕的失落抛去。——两个月前,卧床起不来的他已然认清命运,不但说服了自己,甚至重新学会发自真心地笑,便劝说父母,让他们想开、放;现今得获新生,纵使跟亲朋好友分隔时空,他们要是能知的话,定然也会为自己欣鼓舞吧!

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