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“但问题是,这些设计游戏的现实【原型】,游戏是如何选取的呢?”

“所以我个人现在觉得有三可能的说法,可以解释这个。”白柳从自己的书桌里了一张纸。

“这让玩家在一定程度上很容易带恐怖游戏,并且场景更真实,比如第二个副本最后那几分钟的列车场景设置和我记忆中的一模一样,这会让人分不清现实和虚幻的真实度其实很难的到的。”

“不,但这个可能有一个非常大的漏,那就是时间线的逻辑不对。”白柳抬眸直视牧四诚,“我们玩的那款《爆裂末班车》你记得是什么时候存在的吗?”

“第一可能,游戏随机选取现实中的场景事件作为原型设计恐怖游戏,但从镜城爆炸案和那个闹鬼的日本中来看,游戏的选取是显然有一定倾向的,它会选取原本就带有恐怖质的惨案来设计游戏,所以这可能不,pass。”

牧四诚思索着抱臂,指在另一隻手的手臂上敲了敲:“我觉得这你说的这第二可能推论上已经比较合理了,我倾向于这一,那你说的第三可能呢?”

白柳在纸面上写了一个【场景选取】:

和他念的中的背景设置是一模一样的。

“第二可能,游戏会选取玩家经历过的惨案和灵异的地作为原型来设计游戏,我和你都知游戏可以删改人的记忆,那有没有可能游戏也可以读取玩家的记忆,并从玩家的记忆里摄取灵,以玩家的记忆作为参考来构架游戏。”

“我倾向于这个游戏中的很多游戏都有现实中的原型事件,只是有些人知原型有些人不知原型,比如你和我都知镜城爆炸案这个原型,因为我们都在镜城,但很明显张傀就不知,又比如木柯说的这个闹鬼的日本中,他知,但是你和我都不知。”

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这和白柳他们经历的事也很类似——《爆裂末班车》的原型是一辆白柳曾经误打误撞坐上了的爆炸末班车。

牧四诚沉默两秒:“我觉得不可能那么凑巧,连续两个游戏在现实里都有原型。”

牧四诚一怔,他回忆着:“好像久了吧?我去就在了。”

白柳习惯有思路的时候记录来,特别是在白柳现在确认他们的记忆是可以被随意篡改欺骗人的况。

“没错,我也是这么觉得的。”

因为写了信息文字会被【禁言】消失,所以白柳就隻提炼了一些简单的关键词写来,他写来之后用五指撑着纸面一转,给书桌对面牧四诚看,白柳解释的语调很平稳:

白柳又在纸面上写【灵来源】四个字,继续说:

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