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被用标注了
来,与此同时旁边的执行菜单里,无数条指令飞快地闪动,看得江羚
。
薛明解释
,“程序在把画面上的元素一一拆成独立的模块,比如一棵树,一块宝石,或者是一个草帽等等,然后把这些
品
行分类存储成素材,然后用这些素材生成更多的风格尽量统一的新素材,并用于组成新的图画。”
江羚:“虽然你讲的这么理所当然但是听起来还是好不可思议,那这个程序怎么知
如何用这些素材组成一个合理的图片啊?难
不会
现把草帽
到树枝上的
况么?”
宁谦淡淡
:“你以为我写的程序会和你一样笨?”
“什么叫
和我一样笨!我又不会把草帽画在树枝上!”江羚抗议
:“我才不信你的程序能画得有我一半好!”
宁谦抬起手腕,看了看表,“你晚饭还没吃吧?赌不赌?输了的人请客宵夜。”
“呵,谁怕谁!”
第17章 领先时代的
路
虽然江羚不是计算机专业的,但是上大学的时候也修过一两节游戏制作的课,编程
门还是略知一二的。
再者毕竟在游戏圈里也浸
几年了,对于“自动生成”这个概念并不陌生。
事实上不少知名游戏都利用了设计算法来随机生成一
分的游戏
容,这样不但让游戏的
心设计变得更加简洁,节约设计成本和时间,同时也可以丰富玩家的游戏
验。
不过这并不代表自动生成是一个无往不利的法宝,恰恰相反,自动生成可以说是一柄双刃剑,如果设计算法不够完善,自动生成的
容要么重复
很
,要么生成的
容就可能像脱缰的野
偏离游戏原本预设的轨
,造成很多预想不到的Bug和漏
。
所以大
分成功的游戏只会把一
分游戏机制,用程序自动生成,把自动生成的不确定
控制在一个定义好的小范围
,更便于
控。
至于连
术都想靠自动生成来完成的目(异)标(想)远(天)大(开)的设计师也不是没有,但是成果往往不尽人意。
说到底电脑只会
照白纸黑字定义好的指令来执行任务,而
术毕竟是个比较
象的东西,不能像简单的电脑指令一样用“是”或者“否”而定义。
人类可以通过经验和常识来瞬间判断一个图片的
观
和合理
,比如人类可以一
就看
来草帽
在树枝上是不合理的,但是电脑程序则需要经过无数次的判定才能辨认
那是一
草帽,而不是一个盆,或者飞碟。
而至于为什么草帽
现在树枝上是不合理的,则需要更复杂的机
学习,毕竟一个未经“学习”的电脑程序,对世界的认知和刚
生的婴儿一样空白。
这就是为什么江羚对于宁谦“自动生成”的
术质量
表怀疑了,这么复杂的人工智能,那可不是一朝一夕能够完成的。
图片已经加载完毕,宁谦
了一
回车,黑
的执行菜单里又是闪过一片密密麻麻的指令,
接着,光标停顿了一
,弹
了一个窗
。
“这四张建筑图图中,哪一张是江羚的原画?”宁谦将窗
全屏,指着上面的图片
:“如果你们猜中了,我请客。”
几个人几乎是同时凑近了屏幕,江羚站在靠后的位置,视线被他们三个挡地严严实实。
毕竟关乎尊严和一顿宵夜的钱
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