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分卷阅读25(1/2)

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被用标注了来,与此同时旁边的执行菜单里,无数条指令飞快地闪动,看得江羚

薛明解释,“程序在把画面上的元素一一拆成独立的模块,比如一棵树,一块宝石,或者是一个草帽等等,然后把这些行分类存储成素材,然后用这些素材生成更多的风格尽量统一的新素材,并用于组成新的图画。”

江羚:“虽然你讲的这么理所当然但是听起来还是好不可思议,那这个程序怎么知如何用这些素材组成一个合理的图片啊?难不会现把草帽到树枝上的况么?”

宁谦淡淡:“你以为我写的程序会和你一样笨?”

“什么叫和我一样笨!我又不会把草帽画在树枝上!”江羚抗议:“我才不信你的程序能画得有我一半好!”

宁谦抬起手腕,看了看表,“你晚饭还没吃吧?赌不赌?输了的人请客宵夜。”

“呵,谁怕谁!”

第17章 领先时代的

虽然江羚不是计算机专业的,但是上大学的时候也修过一两节游戏制作的课,编程门还是略知一二的。

再者毕竟在游戏圈里也浸几年了,对于“自动生成”这个概念并不陌生。

事实上不少知名游戏都利用了设计算法来随机生成一分的游戏容,这样不但让游戏的心设计变得更加简洁,节约设计成本和时间,同时也可以丰富玩家的游戏验。

不过这并不代表自动生成是一个无往不利的法宝,恰恰相反,自动生成可以说是一柄双刃剑,如果设计算法不够完善,自动生成的容要么重复,要么生成的容就可能像脱缰的野偏离游戏原本预设的轨,造成很多预想不到的Bug和漏

所以大分成功的游戏只会把一分游戏机制,用程序自动生成,把自动生成的不确定控制在一个定义好的小范围,更便于控。

至于连术都想靠自动生成来完成的目(异)标(想)远(天)大(开)的设计师也不是没有,但是成果往往不尽人意。

说到底电脑只会照白纸黑字定义好的指令来执行任务,而术毕竟是个比较象的东西,不能像简单的电脑指令一样用“是”或者“否”而定义。

人类可以通过经验和常识来瞬间判断一个图片的和合理,比如人类可以一就看来草帽在树枝上是不合理的,但是电脑程序则需要经过无数次的判定才能辨认那是一草帽,而不是一个盆,或者飞碟。

而至于为什么草帽现在树枝上是不合理的,则需要更复杂的机学习,毕竟一个未经“学习”的电脑程序,对世界的认知和刚生的婴儿一样空白。

这就是为什么江羚对于宁谦“自动生成”的术质量表怀疑了,这么复杂的人工智能,那可不是一朝一夕能够完成的。

图片已经加载完毕,宁谦了一回车,黑的执行菜单里又是闪过一片密密麻麻的指令,接着,光标停顿了一,弹了一个窗

“这四张建筑图图中,哪一张是江羚的原画?”宁谦将窗全屏,指着上面的图片:“如果你们猜中了,我请客。”

几个人几乎是同时凑近了屏幕,江羚站在靠后的位置,视线被他们三个挡地严严实实。

毕竟关乎尊严和一顿宵夜的钱

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