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094 saotao路(2/2)

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舰船后勤置,凯德嘛,你来行数据分析工作好了。这玩家排位对战应该还用不到你来信息官。20分钟之后,每个人设计至少三战术方案。”一边通过游戏系统在边生成了一个豆袋沙发,一边打开了《战星》这个游戏的舰船数据库。舰船小队战方面,这游戏基本就是个《星辰》的简化版,不过除此之外玩法还多,有行星地面的即时战略模式、太空战机的狗斗模式还有第一人称击。这一块林涵总觉这就是《星辰》游戏设计师为了偷懒直接搬了一些其他游戏的方案直接放在了游戏背景中。用了不到10分钟,林涵就退了来,为自己生成了一杯拿铁咖啡慢慢品了起来。此时他自认为已经可以说完全了解了《战星》这个游戏,甚至能超过不少游戏设计者。毕竟前世这就是《星辰》游戏背景中的东西,变成了真实游戏也和《星辰》相差不多。舰船数据库中除了多了不少幻想武类型、舰船造型完全不同之外基本遵循了相同的设计理念。林涵不用修改太多就可以直接用前世的不少战术方案。想到这里林涵不禁笑容,他突然想到了不少前世中的路。那些基本都是玩家自己对战以及小势力对抗中现的奇葩战术,主要在大会战中指挥作战的林涵并没有使用的机会。此时此刻,他突然想试一试。于是一边喝着咖啡,他一边打开了游戏自带的战术规划系统,开始将以前那些听来当一乐的方案输到系统中。越想越觉得有趣,不知不觉中已经输了七八个他有印象的偏门战术。半个小时的时间说说短不短,其他几个人陆续完成了战术方案的设计。从数量上就看了几人在战术规划层面方面的差距。克莱尔和千雪凛毕竟都毕业于舰船指挥系,各自拿了7个不同舰船置的方案;凯德次之,5个;伯纳德4个;最差是文,1个。林涵呢?18个。凯德看着方案列表中的数据,有些惊讶,“哇,舰,你开挂了吧。你不会是随便设计几个来糊我们的吧?”“自己打开看看咯,我来看看你们的。”从千雪凛开始,很快浏览过去。和林涵自己想的差不多,除了文的设计,实在没有什么参考的价值,其他几人的战术方案都显示了不错的军事素养。在短时间之据全新的舰船与装备数据在游戏规则的限制设计有不错战斗力的舰队置以及航行路径。不过林涵也注意到了,他们四人的方案设计明显带有学院派的风格,毕竟几个月前他们的份还只是军事学院的学员。注重舰船吨位搭、火力搭与整功能,虽然只有三艘船但还是尽可能得追求全能。在这思路的影响,虽然他们拿了不少方案但是心思路都差不多。在规则束缚,尽可能最大化分数的使用效率,搭一个由三艘各司其职但心功能重叠的舰队。在一艘舰船被摧毁的,对整个舰队战斗力的影响并不是很大,因为其他两艘可以重新组合弥补缺失那分战力。这样的设计极大提升了舰队的生存,只有当被击毁两艘时他们才会丢失掉大分战力。无人机、电战、自我修复以及遥修、通讯支援等等。虽然只是个三艘舰船组成的小舰队,但是五脏俱全。几人的二十多个方案心设计都差不多,区别只是在于不同势力舰船以及武和能量源类侧重的不同。从正规军队的角度来评价,这些方案绝对是十分合格的答案,不过与林涵那些由玩家创造路相比还是有很大的差别。“舰这些都是什么啊!400公里极限轨炮甩葱战列舰立炸弹自杀半隐形无锁定护卫舰风筝200公里自修遥修无人机炮台

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