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托盘上不久就
现了一百多组微粒组合。他将网络接
的
量开到极小,只有1kb/秒,让数据
冲击托盘。托盘上的微粒们纷纷炸裂。它们太小了,一
数据就能让它们破碎。杨哲没有放弃,而是制造了更多的不同形态,继续把信息
量开到尽可能小,去冲击托盘。或许是因为他的
知能力,他能够看见数据的
动影像。蓝
的光幕从网络接
倾泻而
,像
一样冲过整个托盘。数据
量一次开关,会发送一
分数据到托盘上
行
理。它们如果能够一次
理完成,就不会碎裂。无法
理完成,则看其自
的稳定
。稳定
的结构,就算无法一次
理完数据,也要冲击几次才会破碎。能活
来的微粒组合方式,就复制一些备用,不能活
来的,就自然消亡。如此一来,活
去的微粒组合,信息
理能力都比没活
来的要
。优胜劣汰,自然能够选择
那些能够在信息冲击
存在更久的组合
。这样,就无需杨哲自己主观塑造形态,而是让这些小小的微粒在一代又一代的优胜劣汰中自然筛选
更好的个
。慢慢地,托盘上积累了一些双t字
叉形态的微粒组合。杨哲复制了很多份双t字
叉的微粒组合。再稍微增大
量。双t字们也纷纷灭亡。可他已经在数据库
存储好了这些微粒组合的图案,很快就又复制了一堆。复制的时候,他特意为它们增添了一些特殊的变化,例如这边多一个微粒,那边少一个微粒。数据冲击再次来到。一次洗劫过后,特殊的双t字几乎全灭。“还剩一个?”杨哲观察着它。这些微粒的大小都是
完全无法看清的,但
为托盘的绝对控制者,杨哲可以看清其上面的任何变化。这个活
来的双t字结构不是单纯的平面图形,而是在制造的时候,不小心被杨哲在连接
多加了一个向上的微粒,导致它
有了立
形态。“和我在顾树那里见过的生命游戏图形不太一样了。”有了立
,就有了第三个维度,网上搜索来的生命游戏规则不再有效。杨哲思考,他不能以简单的规则去限定这些微粒的生
,而应该以数据的冲击为生灭条件。他删除了之前的规则设定。彩光笼罩托盘,赋予其自行运转的能力,杨哲为托盘设立新规则:其一,一次数据冲击后,未被消灭的微粒组合,可以将自
复制两个。其二,在复制的过程中,有5的可能
会
现复制错误,生成异构
。其三,两个微粒组合相遇,有10的可能
会
换其
分组织。设立完这三条可以自动
行的规则之后,他再次发动信息冲击。冲击每秒一次,每一次,都造成了大量的微粒组合毁灭。偶尔有一些微粒组合存留
来,都自动产生了两个复制
。渐渐的,托盘上的微粒从十几个变为几十个,再变为上百个。
它们洗混,随机分布。用类似于生命游戏的规则,让它们像积木块一样,彼此分离,结合,演化,生成诸多不一样的形态。
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