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主动伤害玩家的行为。】【确认玩家
份后,所有npc将无休止地对玩家展开追杀。】看完规则后,赵浔立刻抬
看了看四周。门
的人不多,三三两两地朝着游乐场里面走,没有人特地看向赵浔。为了不引人注意,赵浔迈着不急不缓的步伐,走到一
角落。确定这附近没有监控,且不会被任何人注意到之后,他变成了一只麻雀飞了
去。在不确定自
的玩家特
是什么之前,他最好不要轻易以“人类”的面貌示人。正好,变成动
也方便他接近、窥探npc们的特征。赵浔一边观察
方的npc们,一边捋了捋思绪。这次的支线任务应该分成两个
况来考虑。被确认玩家
份之前,能够一直
npc当中,并度过三天时间,就算是完成了支线任务。被确认玩家
份之后,能够从无休止的追杀逃脱
来,活到第三天,应该也会算作完成支线任务。毕竟这个支线任务里,并没有说被确认玩家
份之后,就是游戏失败了。它只是说,“确认玩家
份后,所有npc将无休止地对玩家展开追杀”,这明显不是结局,而是过程。就像这次的支线任务名称“躲猫猫”一样,除了“躲”之外,也可以“逃”。结局是好是坏,取决于玩家是否有能力活到最后。也就是说,如果
npc太复杂,赵浔完全可以主动选择第二方案。不过,连续被追杀三天三夜,铁人也扛不住。先看看
的状态再说吧。赵浔首先着重观察的是所有npc的外貌、着装等外在特征。但并没有发现任何可以称之为“特征”的地方。既然是npc的共有“特征”,那么应该可以在任意npc上都能发现某个相同
才对。即使npc的“特征”不止一个,且不是在全
npc
上都能
现,那也应该
备群
。比如,同一
别、同一年龄段或者同一
重段,会
备相同的“特征”。但经过了一个小时的观察,赵浔并没有发现这
外在特征的存在。
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于是,接
来的几个小时里,赵浔又重
观察了所有npc的行为举止和说话方式。最终,在经过了半天的琢磨之后,他总算看
了
门
。每个女
都有相同的捋
发的动作,并且是在每次说话之前,必定捋
发。每个男
都有抚掌的动作,也是在每次的说话之前。如果只是这么简单,

去对赵浔来说轻轻松松。但实际上他还发现,胖
、瘦
、老人、小孩、中年人、青年人等等不同的群
,都会有一些固定的动作。也就是说,哪怕赵浔只需要确认自己符合的那
分群
的动作,也已经有不少数量了。更何况还不能确定自己是否有遗漏的群
。除此之外,以不同的
份对不同的人,也会有不同的固定动作。以赵浔自己为例。作为男人,和瘦女人、胖女人、老女人、中年女人、青年女人、小女孩
的时候都会有不同的固定动作。作为青年人,和中年人、老年人、小孩
的时候,也会有不同的固定动作。至于
现
叉合并
份的
况——比如
为青年男人的赵浔要跟一个瘦瘦的中年女人
的时候——
应该怎么
动作,赵浔还没有琢磨
其中的规律。但从目前掌握的
况,复杂
已经可见一斑。可偏偏方案一的重
在于“
”,如果一直不和人
,或者一直以动
的方式待在游乐场里,虽然可以大幅度降低被npc发现玩家
份的可能,但也无法达成“
”的条件。那么这支线任务就不能完成。在确认这一
之后,赵浔果断放弃了继续寻找不同npc
份的特征,直接选择了完)
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