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“我们说正题吧。”吴世
顿了顿“如果唐先生不嫌麻烦的话,我想听唐先生用最简单的语句描述一
,你对未来世界经济发展,尤其是
神娱乐产品经济发展的构思。”唐风想了想,答
:“很简单,我个人将未来
神娱乐的发展方向定义为两个主要方向。一个是个
娱乐产品,一个是共
娱乐产品。所谓的个
娱乐产品,我想大概就跟王教授说的差不多,虚拟经济将会控制一切。但是共
娱乐产品却不一样,它会更大地依赖各
传统的表达方式,比如报纸,荧幕,电台等。”“我想知
你对个
娱乐产品和对共
娱乐产品的定义是什么?他们分别又有什么特
呢?”“个
娱乐产品差不多就是王教授刚才说的那
模式了 ,特
也差不多。至于共
娱乐产品的话,他的自
特
有四个:一、
有
烈的特
和创新度。二、承载着可以重大的人文意义。三、
有完整的被大众认同的价值观。四、文字、
节与语言都要经过刻苦的打磨,
有
度的艺术审
价值。而就现实的市场特
而言,又有三个:一、
有鲜明的炒作
或者话题
。二、
有
大的产品线的延展
,也就是可以比较良好地
行各
改编。三、市场上同类产品的总产量不
。”“
照唐先生所说,个
文化产品的市场营销方式已经非常简单,那就是以量取胜。那么共
娱乐产品呢?是不是就是靠质取胜?”“可以這么说,但是绝不止這么简单。共
文化娱乐的市场优势在于它的市场的
大延展
,也就是绵
的产品链。而共
文化娱乐的市场劣势就在于不可能大规模的工业化制作。而且风险较
,成功就有很大的收益,失败也很可能损失惨重。”“一个成功的共
文化娱乐的完整的产品链有——实
书,国际版权贸易,漫画改编,动画改编,玩
制造、cd制作,模型制造,更大的则有概念地产,概念酒店,概念综合娱乐项目等。”“就现有的案例来说,狮
王的票房只有两亿
金,但是其周边却达二十亿
金,史努比与芭比娃娃的玩
每年销售额过十亿,跟這些动画的票房收
完全不可比拟。
圳华侨城集团赔钱建立世界之窗与
乐谷,却在华侨城地产取钱上千亿资产,几米漫画的影视改编,cd制作等,日本
达系列的动画风靡全世界数十年,至今依然拥有顽
的生命力,這些都是文化链运作的成功案例。”“那么共
文化产品的成功的关键在哪?”“创意源,通俗的说,就是一个构思,一个冲动。這个创意源可以是书,可以是动漫,可以是影视,也可以是游戏。未来世界共
娱乐产品的成功都将走同一条路,那就是
费百分之九十的力气先投
在其中一个地方,
一本书,一本漫画,或者
一
电影和动画。這些行为的
本就是在制造一个创意源。如果這个创意源被大众认可了,那么
上各
市场延展就
随其后,展开全面的市场攻势。而各
延展如果
得好,就
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