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第159章招(1/2)

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我拎着果篮返回了公司。脑海里反复呈现的,是赵红梅和林西西的对话。看得来,母女俩已经商量好了,主打一个“拖”字诀,要给我们一瞧瞧。这一我并不意外,三十八度的烧也不至于烧个两三天,林西西无非就是找个借跟我较劲。但乎我意料的是,林西西这件事,居然不是周寒之授意的,而且母女俩似乎都在担心会因为此事犯到周大总裁的逆鳞。林西西更甚。更不可思议的是,我居然听到赵红梅教唆林西西把自己“去”,难,周寒之和林西西,到目前为止还相敬如宾呢?果真如此,周寒之和林西西之间,也不算铁板一块了。赵红梅不是怂恿林西西继续装病吗?行,那我就成人之,让她继续装去。正好这两天我正忙着《hero》的第一次讨论会,晾一晾她,也不是坏事。我也想知,这一次,是谁先沉不住气。第二天一早,我们小组在会议室里接到了从外地赶来的stack,跟她汇报了整理后的游戏背景相关容。作为一款比较常见的推塔游戏,我们在讨论后给它加了中国的远古神话相关背景,使得游戏更富有地区,并丰富了故事节,整个汇报度还算顺畅。所以stack的回应还称得上满意。但就在我以为这场讨论会即将圆满结束时,冯文婷忽然站了起来,说:“stack,关于这一,我其实有不同的看法。”stack和我皆是一愣。冯文婷事先并没有跟我提及此事。考虑到是会议,投资人又不在现场,我还是给了冯文婷说话的机会。“中国神话元素是一个不错的选择,但我们的游戏用并不只针对国,”冯文婷拿一组报告,说:“据我的调查,国外几家大型的游戏公司在推项目时,就会考虑到其他国家的用验,可我们呢?你现在去跟老外讲女娲补天,他们有几个知这个故事的?”“所以文婷你的意思是?”“当老外对我们的游戏背景模糊时,他们就提不起兴趣,我们又怎么把《hero》首屈一指的推塔游戏?”冯文婷说这话时是盯着我说的。我淡定:“我觉得文婷提了一个非常好的问题,但忽略了我们的工作主次,国际化的定位确实很好,可投资人想看到的是我们能不能先占有国市场,所以我们的第一步,应该以争取国游戏玩家的注意力为先。”“孟经理,恕我直言,我觉得这个定位有土。”冯文婷一脸不服气,“既然要最好的oba手游,那定位至少得吧?”讨论到最后,stack表示也尊重冯文婷的想法,让她明天一早拿一个完整的游戏背景策划方案来,到时把严冬也请过来,大家一起探讨。我对此没有意见。但对于冯文婷突然当着stack面越级讨论一事,我心里略有不安。

所以送走stack后,我把冯文婷叫到了我的办公室

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