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第四摸jinru游戏(1/2)

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经过时间的准备,我已经捺不住要游戏,但我还是迫自己到官方网站浏览一信息,磨刀不误砍柴工嘛。毕竟袁辉只是个13级的小刺客,所知有限。看了看官方的介绍以及论坛上玩家的帖,我对六众生有了一个初步的印象:游戏的大背景是冷兵时代的地球,但大陆的形状与今天的略有不同。暂时开通中国、日本、英国和国四个服务区,一年后全球运营。中国区设八大主城:南方的朱雀城、北方玄武城、东方的青龙城、西方的白虎城、东南方的女娲城、东北方的伏羲城、西南方的炎帝城、西北方的黄帝城。主城设有大城、小城、小镇、村落,数量、位置未知,一切要玩家去探索。游戏中玩家可选择的族只有人族,但npc的族众多。玩家游戏后,已经有6平均加到各属值上了,另外的2,玩家可以据自己的好以及自己以后想要选择的职业随意分。玩家的属质(决定血量)、力量(决定理攻击)、灵力(决定法值及法攻击)、捷(决定行动速度、攻击速度)、理防御、法防御。玩家攻击的准确度与玩家技能的级别、装备的好坏以及技能的cao作平有关。还有两是不显示的,那就是幸运和魅力。玩家每升一级,各类属自动加一,背包负重也同时增加,另外获得的2可随意分。游戏的战斗职业已经公布的有战士、机关师、骑士、弓箭手、盗贼、法师、士、僧侣、牧师、召唤师、驯兽师、忍者十二,隐藏职业未知。其中,召唤师和驯兽师可以携带六个,其他职业三个。玩家线后直接空间。一旦确定,就不能更换。另外,玩家所穿装备无任何职业、腕力和负重的限制,也就是说只要你级别够,法师完全可以拿一把斧,穿着重盔甲去砍怪。当然,能不能砍得动就看你的攻击力和命中了。玩家和死亡后掉一级,当前经验值为0。10级以上玩家无法与10级以玩家行pk,但10级以玩家之间可以自由pk。10级无法参与战斗。分为十阶。任何都可以无限升级,只是越往后越艰难而已。可是的初始属不一样,虽然土蛇和神圣龙都能升到100级,所需的经验也相同,但别指望土蛇有和神圣龙一样的属。恶意pk的立即灰名,杀一人黄名,连续杀两人或两人以上则红名。杀一人得到一pk值,在线一个小时可以泡去一pk值。玩家攻击灰、黄、红名玩家视为正当防卫。红名玩家只要死亡,包袱品会全上装备随机最低掉一件。怪的经验视玩家攻击怪血量多少分。比如一只草原狼的血量为200,经验值为60,一名玩家攻击掉了草原狼40的血量,那么草原狼死后,该玩家可以得到12的经验。怪死亡后,最先并持续攻击怪的玩家获得怪的钱币及品。攻击间隔设为20秒。即一名玩家在率先攻击怪后,只要有一次攻击的间隔超过20秒,怪掉落的钱币和品将为第二个有效持续攻击该怪的玩家获得,以此类推。玩家于组队状态,怪经验增加10,队伍每增加一个人,怪经验就增加2。八个人满组。

游戏不设任何现实人担任的npc,不设冲级奖励。品全由怪掉落和任务获得。游戏中装备分为普通装备(白板装备)、蓝装备、绿装备、白银装备、黄金装备、灵、神

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