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神王屠戮,反向unter这个版本诺手打杰斯,正常来说,一个会玩的杰斯确实很unter诺手,因为诺手的英雄机制表现的太过笨重。但如果真论起对线的战斗力,其实两者和其他英雄一样,各有利弊。比如一级开局,在贴脸的
况
,杰斯是绝对打不过诺手的。诺手被动五层
血的效果很变态,所以一般
况
,杰斯对线诺手,最稳的
况是一级学e。这样,就可以完全将诺手玩
于
掌之间,敢贴脸直接锤形态锤走就可以。而此前sb因为要
合打野打
伤害,击杀诺手,所以一级
了伤害最
的q技能。这在此刻所有人看来,都是很正常,没有任何
病的选择。在陈一秋
中,这却是一个极大的失误。——或者说,杰斯一级学q不算失误,失误的是sb对此并没有太多的警惕心。诺手复活后重新上线,走的并不是上路直线,而是从自家上半野区潜
,从河
冒
,然后绕向对面的三角草丛。此刻,上路兵线才刚刚上线,还未正式接
。等陈一秋从三角草
绕
来,来到杰斯的大后方时,时间卡的刚刚好,两边兵线开始正式接
。诺手的这个位置,则完全不会
引到对面兵线的仇恨。“景浩啊,杰斯打诺手可不是这么玩的,我来教教你吧。”陈一秋
神清冽,在观察到杰斯
现在一个看似很安全的位置后,果断从对方背后走了
来。“诶?他怎么敢从这里走
来?”sb一怔,然后丰富的对线经验立刻让他意识到——不好。他现在这个位置,上侧就是墙
,从对面看是一个安全的开局位置,可从自己后方看,狭窄又局限
极大,诺手卡着视野
来,他
本躲无可躲。两人要正式贴脸1v1了。“阿西。”sb心里惊疑,控制着杰斯想尽量朝着墙
后撤。但陈一秋已然先一步贴脸,一级
w致命打击,a
,减速黏住,开始与杰斯消耗。“西八1sb
有
发麻。他事先
本没想到,陈一秋的诺手打杰斯的路线会这么‘清奇’。这其实很好理解,因为skt在选
诺手的那一刻,全世界都认为诺手在上路要被
锤,版本劣势打不过unter自己的杰斯。而且
比赛后,诺手对线的
况就更糟糕了,陈一秋开局就被先抓死了一次。0/1落后。这时候,但凡是个正常思维的人,都不敢直接开局绕到对面
后吧?万一
现问题那就真炸穿了。在s6,还是诺手杰斯登场率极少的lck,以前压
没
现过这
况。也确实不应该
现,因为这
打法是未来s9之后,才大
的一个诺手对线杰斯思路。“reaper…这么凶的吗?杰斯这波的位置不好拉开距离,已经被黏住了1“怎么说,能打过吗?”咆哮帝瞪大
睛。场上,陈一秋淡定无比的贴脸对a杰斯,sb转换形态与诺手对a消耗,自
开始
扛着对方的伤害,后撤向自家防御塔。但由于杰斯先被减速,诺手已经完全黏住对方,等杰斯
退到自家防御塔底
后,陈一秋已经a
了第四
。输
拉满,杰斯小半血已经被消耗
去。并且,最致命的是,杰斯在后撤期间,脱离了兵线经验的最大范围。——这波杰斯亏了两个小兵的经验,rox五个人分的一个助攻经验,显然无法与两个小兵比较。这,才是陈一秋这波的
心目的。诺手打杰斯,一定要开局就拿到经验的领先。只有领先了经验,才能比杰斯先升级,掌控兵线,继而可以完
遏止杰斯线上对线诺手的最
优势——手
消耗。没了
手这个优势,杰斯又要怎么和近战无敌的诺手对拼?一波
彩灵
的一级卡兵结束,杰斯退居防御塔,诺手则回
开始正常上线补刀。站位非常激
,就在两条线的侧前方,堵着杰斯。哗啦啦。场
掌声雷动。“reaper,这波一级卡掉了杰斯两个小兵,太灵
了。”米勒拍案叫绝:“这个对线思路是真的清晰,陈圣…敢拿
诺手打杰斯,真的有
东西的呀。”“是…而且这波杰斯状态非常尴尬,这个状态回家浪费一个tp太亏,不回又只能看着诺手掌握线权…”娃娃这个不懂游戏的人此刻也叹为观止:“一波短暂
锋,sb亏了很多。”“注意帮我
,我怕抓。”与此
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