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第一批登上扎古的攻
队战士和远程职业们几乎从一开始就很顺利地接受了驾驶员
份,反正他们以前在龙背上也差不多这么作战。对于法系职业来说,接受度就稍微差了一些。法师们还能依靠金属怪生前的
力回路施放几个电系攻击
法,或者扛着小米加步枪来几个
。以前完全习惯于加持辅助法术的祭司们就有些迷惘了,因为现在众人乘坐的人形机动战士,好像并不需要辅助法术的帮助。这里要解释的一
是,这些
十几米的异位面扎古并非无
不摧。简单来说,由于
窟金属怪
们原本的
理和
法防御能力,机
材料的
能虽然比活着的怪
要好,但跟龙比还稍微差那么一些。但是问题也正在于此,包括攻
小队在
的大多数龙骑分队,其战力值通常取决于坐骑龙的实力,骑士本
能力经常被忽略不计。这在表面上看起来并没有什么,可实际上并没有这么简单。众所周知,龙是
级智慧生
,智慧生
的最大一个特
就是不喜
有比自己弱的人骑在自己
上,即使这个人的私
和自己再好也是一样。可如果从这个位面人类的实力来看,除了弗莱娅小队,或者直接
说除了弗莱娅艾尔达等少数几个怪
之外,基本上所有人
本就不可能比龙要
。战场状况是瞬息万变的,以艾尔达的实力尚且有疏忽之
把某人扔
去的
况发生,其他人发生事故就更是正常不过了。在普通龙骑士作战战例中,非战斗减员的比例远远大于龙骑士直接伤亡于对方攻击的比例。究其原因,恐怕最
本的一
就在于龙骑士和坐骑龙的同步率。何况在很多
况
,即使龙骑士阵亡,
龙本
甚至还没有受什么致命伤害平均意义上的龙骑契约
诞生的战斗组合,其真实实力恐怕还不如
龙自己的战斗力。这个问题原本在正常状况
是
现不
来的,可由于龙骑士小队的对手往往是单
能力超
的菲尔恩侵蚀者,所以这个
合上的缺陷反而被无限放大。对方既可以用怪海战术,又可以走
英路线。可龙骑士这边从骑士与
龙的战损比例来看,培养王牌
龙倒是容易,想找
几个存活时间
全须全尾的
英龙骑士反倒难了。即使能够培养
来王牌骑士,一般恐怕也只能在和特定
龙的
合
才能发挥最
战力,结果还是双倍消耗。在菲尔恩拥有侵蚀
龙能力之前,上面的问题本来不算问题,可如今一切都不同了。一想到王牌
龙或者王牌龙骑士被菲尔恩侵蚀后反攻人类的恐怖场景,弗莱娅、智脑和少数知
人士简直就觉得世界末日明天就会到来一样。人的潜力终归有限,寿命也有限“短时间”
既然无法提升人类战士整
实力,倒还不如把“同伴”的实力稍微降低一些。因此艾斐主持的这
看起来很是偷工减料的
合怪扎古顺利地通过了研制和量产。材料不够结实不要
,怕得反倒是材料太结实,冲击力全直接传送到动力系统和驾驶员那边去。扎古损坏也不要
,反正
型金属蘑菇树妖之类要多少有多少,想怎么更换怎么更换。
期战斗中,敌人已经养成了重
攻击
和心脏
位之类要害的习惯。而扎古虽
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